Ping

Snad každý hráč Dooma ví co je to ping. Ping je odezva od nějakého jiného stroje v počítačové síti, v našem případě odezva od serverů. Udává se někdy bez jednotky ale je to počet milisekund, za které dokáže server reagovat. Pokud tedy máte ping 1000, je to jedna sekunda a na Doom radši zapomeňte ;).

Ideální je tedy mít ping co nejnižší. V lokální síti můžete mít snad i menší než 1, třeba na seznam.cz mám ping 4ms atd. Jste ale dost limitování svým připojením. Klasický dial up to měl kolem 100, ISDN to mé blahé paměti dávalo kolem 60ti a optika dá i pod deset ;).

Pokud máte optické nebo jiné dobré připojení, můžete nádherně porovnávat ping na různé Zdaemon servery. Ping ctí velké vzdálenosti.

  • Pokud si dám seřadit servery podle pingu, mám samozřejmě nahoře zmíněné české servery s pingy 4-10 (první je Obláček, Liquid je průměrně o 4ms horší.
  • Následuje Německo s dříve tak populárními Lap servery s pingem 25-36. Do toho se míchají jakési holandské servery. Potom nastupuje Francie (někdy nastejno s lapy). To už jsme u pingu 40 a dostáváme se do nepřijatelnější odezvy. S pingem cca 45 nastupují britské Platinum servery, přecházející s větší odezvou na Red Devils servery stejné země. Kolem pingu 60 se míchají s ruskými servery ASTS. Rusko není možné moc pingově lokalizovat, míchá se tam dál už všude, mrcha. S pingem 60 – 70 ukončuje evropské servery Finsko (doom2.net, TyServer). Ne, ještě kolem 70-80 se plazí řecké servery se jménem Lap.
  • Pak dlouho nic, Atlantik, Arabové, Afrika..
  • A najednou celé pásmo od 110 do 170 zabírají Spojené státy americké s plejádou známých i méně známých serverů. Kolem 170ti nastupuje s pár servery Kanada. Dále skočíme na jih do Peru a Chile za pingem cca 240. To by byla Amerika.
  • Ještě dále – v Jižní Koree můžeme najít servery s pingem 310 – 340. S pingem 350 si můžete zahrát na Taiwanu. Ovšem jen opravdoví borci hrají v Austrálii s pingem 380 až 400. To se nedá trefit ani klokan.
  • Perličkou je Nová Kaledonie se stabilním pingem až kolem 700, ale dost skáče a mizí ;).

Obecně je jasné proč hrát na českých serverech. Do 30ti ms je to cca jako na lance, brokovnice opravdu střílí kam má atd. U větších odezev se objevují i různé chyby typu lagy apod. Po cestě je moc věcí co rádo selhává. Važme si českých serverů. Chodí sem hrát i z Brazílie… tj ani v USA nenajdou tak dobré/dobře obsazené servery.

img

Tak a teď kdo ví proč tomu tak je a patrně až na dílčí změny i napořád bude ;).

kelvin – 16. 1. 2008 (21.33.13) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (24)

Středa, 16. 1. 2008

Komentáře:

[1] markub – 16.1.2008 22:15

ses o par kilaku dal a jak mas hned lepsi ping... ;)

[2] Damned (WWW) – 16.1.2008 22:23

Kde je proboha Nová Kaledonie? ;)

[3] kelvin – 16.1.2008 22:35

Nová Kaledonie je ostrov kus od Austrálie v Tichém oceánu, ale imho je to na ZDaemonu blbě zatříděné, skáče to až ke stovce, což je nesmysl.

[4] Mayo – 17.1.2008 6:04

DooM fakt obletel celý svet a ešte sa aj udržal tak to je vážne skvelé.

[5] Firestone (WWW) – 17.1.2008 9:50

...a pro zajímavost uvádím odkaz, kde uvidíte, jaká různá "havěť" z různých koutů zeměgule u nás hrála...procvičte si zeměpis a připište k tečkám názvy :)

lukas-kuzel.net/bin/map.jpg

[6] Libor – 17.1.2008 10:09

v africe nikdo nepari

[7] dew – 17.1.2008 14:53

firestone> hele, to jen urcuje zeme, ze? protoze ty tecky jsou az moc okate soupnute do jejich prostredku.. ta kanada a australie ukazuje do pustiny :)

[8] ufon – 17.1.2008 16:32

no dewe, sem mel teda vetsi mineni.. ;)

[9] Fune – 17.1.2008 17:04

já myslim, že to ukazuje, kde je zakopanej poklad

[10] kelvin – 17.1.2008 17:19

Dew no rofl... víš co by bylo teček, kdyby to ukazovalo hráče. Firestone, jde něco takového vygenerovat?

[11] markub – 17.1.2008 17:35

Firestone: zajimava mapka :). Jen me teda prekvapila ze jizni amerika je tak akcni a na druhou stranu nak postradam puntik v norsku. Mam pocit ze norsko mivalo i vlastni servry...

[12] Firestone (WWW) – 17.1.2008 18:53

to kelvin: Takhle automatizovaně jsem to neřešil, takže netuším. Jen si na to občas vzpomenu, vytáhnu si log a zahraju si s mapkou, nebo se mrknu přes IDE, kdo u nás gamesí a zaznamenám to.

to dew: Ukazuje to jen jednotlivé politické územní celky čistě orientačně. Nic konkrétnějšího v tom nehledej.

[13] dew – 17.1.2008 21:48

hmm jsem moc zvyklej na mapy z flickru :)

[14] Firestone (WWW) – 18.1.2008 8:29

Aaa zrovna máme nový přírůstek - hráč z United Arab Emirates :)

[15] Mayo – 19.1.2008 7:09

Toho s tých United Arabian Emirates poznám. Vystupuje pod menom Gordon-Freeman a volá sa Dawood Al Sharay. Len pre zaujímavosť...

[16] venca (WWW) – 19.1.2008 10:06

V Severní Korei, Číně a na Kubě taky nikdo nepaří. Jsem čekal, že si to alespoň Kim občas pustí.

Samozřejmě ping způsobuje rychlost reakce jednotlivých spojovacích zařízení, jako jsou různé routery, brány a pod. Jelikož každé takové zařízení je v podstatě takový malý počítač, tzn. je tam procesor a ten běží na určitém taktu, není jeho rychlost zpracování informací rovná nekonečnu, ale jen o něco málo menší.

Tzn. každé zařízení kterým signál projde, ho o trochu zpozdí (rychlost šíření signálu ve fyzickém vedení nepočítám, ta se blíží rychlosti světla, či je rychlostí světla v optice). Mno a čím dál se připojujeme, tím víc zařízení stojí v cestě signálu a tím pomalejší je potom odezva. Samozřejmě také záleží na vytížení zařízení.

Kdyby jsme měli přímé spojení na server v Nové Kaledonii, rozuměj drát nebo optiku přímo tam, tak nám to tam lítá jako doma.

Na to, jaké zpoždění vytváří jednotlivé zařízení na cestě k cílovému server a v podstatě i na to, jaká zařízená nám v cestě stojí se můžeme podívat příkazem traceRoute "tracert ipServer" v příkazové řádce.

[17] kelvin – 19.1.2008 13:31

Venca - nelítá nám to jako doma. Ping 66 to udělá i na přímém připojení, půlka obvodu Země je 20 000 km a to prostě nedá ani rychlost světla, přitom v optickejch kabelech je nějak snížena....

[18] ufon – 19.1.2008 14:42

pravdepodobne proto ze to svetlo se tam odrazi od stran tedy neleti uplne rovne, ale to je jen muj odhad, jinak kelvin ma urcite pravdu, navic si tech 66 vynasob 2x protoze ping je odezva tam i zpatky

[19] dew – 19.1.2008 19:18

narust trajektorie odrazenim paprsku v mediu optickeho kabelu je naprosto zanedbatelny, aspon vuci celkove draze. ciste fyzikalni omezeni plati jen vzhledem k te draze po obvodu zeme. spatny routing je jina vec, tam uz se nechci vydavat za experta, abych odhadoval zpomaleni preposilanim na ruznych branach :)

[20] venca (WWW) – 21.1.2008 19:07

Kua chlapi, rychlost světla je 333 tis. km za sekundu. Světo nemůže obíhat kolem země minutu, když ze slunce k nám letí asi pět minut a to slunce je vzdálený 120 mil. km (na tuhle vzdálenost jsem se už musel podívat do wiki).

Samozřejmě přímé spojení je nereálné z důvodu útlumu signálu, buď elektrického (odpor) nebo optického (to odrážení není úplně dokonalé, ale je to pořád řádově lepší, než elektrika).

[21] kelvin – 21.1.2008 21:51

Venca kdo mluví o minutě? vem si 20 000 (km) / 300 000 (km/s). Vyjde ti 0,066666 což je ping 60 se kterým už se dá pracovat. Navíc rychlost světla v optice je tak o třetinu nižší + x spojů.

Jinak 333 je možná stříbrnejch stříkaček, rychlost světla je 300 km/s (299 792 458 metrů za sekundu).

[22] ufon – 21.1.2008 23:01

"Jinak 333 je možná stříbrnejch stříkaček" :)) kelvin umi byt i vtipnej kdyz chce ;)

jinak by me dost venco zajimalo jak si to pocital, docela zajimavy uvahy s tou vzdalenosti ke slunci atd, jen nevim kam presne ze si to do te rovnice dosadil ;)

[23] venca12 (WWW) – 22.1.2008 20:03

Jo, samozřejmě, že to vím, jenom jsem zkoušel Váš postřeh.

[24] Tomaqa – 25.1.2008 19:09

U těch 300 km/s si zapomněl na 3 nuly ale neva :p

Nepoužívejte HTML značky, jen text. URL začínající na http:// nebo ftp:// budou zobrazeny jako odkazy. Nesmyslné a urážlivé komentáře budou vymazány. Možno komentovat i starší články, stále jsou čteny.


Středa, 16. 1. 2008

Další příspěvky

Aktualita

Staňte se autory na Doom-serveru

Náhodné moudro

Kategorie

Hledání


web zde

IRC

Ostatní

Unimatrix325

poweryoga, Pilates

krato

Web Doom-server tvoří Kelvin,

novinky publikovány pomocí Bloxxy,

webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.