Všichni ho známe, všichni přes něj hrajeme (ale nemelte ;), někteří ho máme rádi, někteří ho nenávidíme, někteří k němu zaujímáme neutrální postoj (doufám, že většina).

Řeč je o populárním multiplayerovém portu ZDaemon. Během pěti let existence na sebe nabalil obrovské množství hráčů, přišel s prvním síťově skutečně hratelným CTF pro Doom, jednoduchým ZLauncherem, bezpracným stahováním potřebných WAD souborů s mapami a spoustou dalších vychytávek.
ZDaemon je postaven na portu ZDoom, což je (dle autora článku) nejlepší port pro singleplayerové hraní. První verze ZDaemona se objevují již v roce 2003. Na jaře roku 2004 se objevuje dodnes tak populární CTF mód s prvními, dodnes nejhranějšími (dle autorova názoru) deseti mapami, který okamžitě získává obrovskou popularitu.
ZDaemon, díky ZDoom základu, umožňuje používat ZDoom engine některých map, což znamená různé dynamické funkce, nakloněné podlahy, stropy a stěny.
Mezi nejlepší (dle autorova názoru) servery pro české hráče patřily první roky německé Lap servery, roku 2005 vznikl český server Obláček, později Liquid servery. Toto zaručuje českým hráčům možnost hrát mnoho modů s co nejnižším pingem.
Samozřejmě ZDaemon má i nějaké ty problémy. Bývá vytýkán pomalý vývoj, implementace pochybných funkcí, neopravené notoricky známé chyby, drobné odchylky ve fyzice hry oproti originálnímu Doom2.exe atd. Osobně to nepovažuji za nic strašného.
ZDaemon mám rád, je to nenáročný systém – stačí například nosit pouze rozbalený zip archiv s pár soubory WAD na flash disku a zahrajete si odevšad. Pomalý vývojový cyklus dokonce vítám, nemusím pořád něco stahovat a instalovat.
Pátek, 11. 7. 2008
Není problém to rozjet na dvou frontách =)
2. odstavec: pět let existence? kde si to vyčet? Jednoduše stahovat wady jdou i v ST a Odamexu
3. odstavec: opět jaké první verze "až" v 2003? Zdaemon 1.0 vyšel v roce 2002.
4. odstavec: snad to ani nestojí za to porovnat se skulltagem =)
5. odstavec: mnoho módů? Jako které myslíš? DM, TDM? coop a CTF? Fakt mnoho?
6. odstavec: nepovažuješ tři roky funkční cheat za velký nedostatek?
7. odstavec: děláš jako by to ostatní porty neuměly.
Pominu-li první odstavec, jehož význam nechápu, máš tam celkem dost chyb =)
Jen takové doplnění
ad 4. odstavec: na čem myslíš že je založen Odamex a SkullTag? =)
2)3) z history souborů přiložených u Zdaemonu.
4) Ale jo, klidně porovnávej ;).
5) Existují další, Cooperativu s hardcore wadem považuji za podmód kooperativy, někde jsem si zahrál s texturou sudu atd.
6) Ten cheat bych se bál mít i na disku, viz jarin ;)
7) To jsem ti vysvětlil jinde, proč to beru jako plus.
První odstavec ti zkusím vysvětlit - jde o takový zevšeobecňující úvod snažící se říci, že ať máme různé mázory, stejně jsme jen jedna banda doomerů ;).
2)3) tak to máš potom špatný zdroj a měl by si to opravit.
Ostatní odstavce se hlavně opírají o tvoje "nejlepší" a "král", když vlastně neumí nic navíc než konkurence, ba dokonce toho nabízí méně, tedy lživá informace =). Nemůžeš brát 7. odstavec jako plus když to plus není, je to běžná věc u ostatních portů. Pokud jde o ten cheat stačilo nebýt pako a nepřišli na to. Podle mě by si ten článek měl celý překopat =)
Vain - linkni mi tedy svůj zdroj, díky.
Ostatní odstavce se o to rozhodně neopírají.
Nikde jsem nenapsal, že umí víc než konkurence, neoponuj v něčem takovém. Výraz král jsem použil z důvodu, že se jedná o pět let nejhranější port. Na tu příčku se asi z nějakého důvodu dostal a udržel.
Mimochodem ve středověku byli králové různí blbci, ale pořád to byli králové ;). To ale není případ ZDaemonu, ač je to pořád z různých stran podsouváno.
Pokud jde o čít nevím, pokud jde o sedmý odstavec, jsem ti vysvětlil, a nepíši nikde "na rozdíl od ostatních portů".
Vain: ten tvuj tri roky starej cit je sice slovo do pranice, ale ty ty city nak zkousis nebo co? v tech podverzich 1.08 sou naky city reseny, ale jestli mas vylozene svuj oblibenej cit a zkousis ho s kazdou novou verzi, tak jako bych nic nerek ;)
Já myslel mé odstavce, jak může být něco nejlepší, když má poloviční funkce než konkurence? Není to logicky na hlavu padlé? =) Můj zdroj? To by si měl vědět hlavně ty když si na scéně deset let kdy vyšel ZDaemon =) Ale jednoduše, na idoomu byla zmíňka o ZDaemon 0.9 už v roce 2001 ;-)
Graim: představ si že je zkouším, ty cheaty (respektive ten cheat) nejsou v těch podverzích ošetřeny jako takové, je ošetřeno že když se loguješ s zlauncherem tak prohmátne jestli ho tam nemáš ve složce, pokud použiješ jiný launcher (IDE) nebo se prostě připojíš přes ip, tak sis mohl klidně cheatovat jak bylo libo. Každý kdo o toomhle věděl nebo používal IDE, tedy to ani vedět nemusel, mohl cheatovat jak se mu zachtělo. Celkem průser nemyslíš? Fungovalo to tak až do teď (právě jsem to ve virtualboxu zkoušel, ale už to asi nejde =)).
hele s tim citem vaine, uz to vidim od tebe po nekolikate, jak vis ze ten cheat neumi se 100% jistotou detekovat, vzdyt pokud vim, ten cheat je venku uz hafo casu, podle me je celkem jednoduche napsat kod na kontrolu pameti ci neco podobneho co tento cit detekuje, to ze ti to funguje v singlu nebo na lokalu neznamena, ze te s tim nezabanujou na internetu, toto je naopak mnohem chytrejsi pristup nez cheat jednoduse znefunkcnit, protoze tim vyvolas reakci tvurce ktery se novou verzi bude snazit ho znovu zprovoznit, pokud ho jen dokazes detekovat, autor treba ani nevi jak ho detekujes, cheat muze treba tyden fungovat a pak dostanes ban, na toto se ze strany autora cheatu hrozne spatne reaguje
V 1.08.07 jich ma udajne fungovat asi pulka nebo co (z nakejch 10 znamejch nebo tak nak), v 08.08 snad jen par a v 1.09 teda uz nic. Jestli neco fungovalo vazne az do ted takle snadno, tak to je docela slaby, ale na druhou stranu u zd to takle proste chodi :)
ufon: netestuju to na lokálu =) testuju to na jiné ip (ne že by mi vadilo že by mi dali ban na mou ip, spíš bych byl nerad, kdybych se můj nick vyskytoval pod jarinovým ;-)) Důvod proč to testuju ve virtualboxu je ten, že nevěřím že v tom cheatu není i jiný balast a nechci si zasviňovat své čisté wokna, jediné co vlastním nainstalované a nemám v plánu je kvůli prkotině reinstalovat.
já mám teda radši skulltag. hlavně coop modům. Pěkný jsou i nový zbraně a monstra, který zatmelujou velkou obtížnostní mezeru mezi kybikem a pekelňákem. Jediný mi na něm vadí to stáli stahování novejch verzí. Jedna snad vydržela necelý 2 tejdny a už jsem musel hledat novou verzi, ve který se lišilo 1 čísílko :-) . A co mám dělat, většina lidu stejně hraje na ZL, tak tam musim hrát taky, aneb hora a Mohamed. Myslim, že je dost nadhodnocený. I když CTF radši hraju tam.
No s cheatem poustet zlauncher a ne IDE... to muze udelat fakt jen Jarin :).
Kdyby jsi měl porovnávat ZD se ST, vítězí ZD... Ale to JENOM proto, že ZD má komunitu...
...Ve VŠEM ostatním je lepší ST
To je jako říct, že IE6 je lepší než Opera nebo FireFox, protože ho používá víc lidí.
skulltag zaostava v jedne podstatne veci kterou by clovek od portu ocekaval, a to je ve vernosti napodobeni originalu - jo technicky je skulltag mnohem vyspelejsi, ale to jsou skoro vsechny volne stazitelny FPS, o tom to neni, neni podstatny udelat pekny osvetleni, opengl, otevrenej fps atd. , podstatny je zachovat to, co delalo original originalem, jinak ti z toho vyjde jina hra, a pro spoustu lidi je skulltag jina hra a proto ho prehlizi), je to "doom trochu jinak", zdaemon taky neni kdovico, ale zustava porad jednou nohou v klasice, skulltag uz tohle davno hodil za hlavu - proto si tyhle dve hry v podstate nekonkoruji, protoze kazda oslovuje jinej segment, a proto odamex a zd nemuzou prezit oba, protoze oba porty jsou urceny pro jednu skupinu
vain>
'5. odstavec: mnoho módů? Jako které myslíš? DM, TDM? coop a CTF? Fakt mnoho?'
co treba RJ :) uz je umi odamex? videl jsem video s rj na skulltagu, to bylo dost trapne, uplne to popiralo principy designu rj map. no, vim, ze jsem tu docela mensina s touhletou uchylkou, ale v tomhle ohledu je zd docela on top, nemyslis? :)
Já se na to nedívám totiž takhle, RJ je prostě coop s pozměněnými fyzikálními pravidly ZDaemona, není to mod jako takovy. Já si pod pojmem módy představuju spíš věci jako SkullTag, Invasion, Survival a podobně. To je jako dát do duelu v entryway nesmrtelnost obou hráču a nazývat to módem "neverending duel" =)
Pátek, 11. 7. 2008
Novější příspěvek: Kde to vře?! - 21. 7. 2008
Starší příspěvek: Závažná chyba v novém ZDaemonu - 21. 6. 2008
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.