Když jsem první roky hrál Doom, tak jsem si nikdy nějak nebral na vědomí, že je Doom engine omezený na jediný prostor v horizontálním směru – nemohou být nad sebou žádné místnosti. Teprve, když jsem zkoušel editaci map, mi to najednou bylo jasné, ale stejně jsem procházel některé lokality, protože jsem tomu prostě nevěřil. Ty možnosti jsou v Doom mapách využity na maximum.
Díky tomu se jednoduše tvoří mapy, orientace v prostoru je snadná a je možné zobrazit přehlednou mapu levelu (klávesa Tab). Jinak hra je tímto opravdu limitována, nejsou zde žádné dveře, co se otvírají do strany, vozíky, prostě mapa je dána na definované plošky a hotovo.Skutečné 3D se objevilo o pár let později až ve hře Quake.
Občas se v editaci používá falešný most, kdy se provede strašné harakiri se sektory, jejich výškami a osou Y ;). v ZDaemonu/ZDoomu se místností nad sebou (map 04 v CTF ;) docílí jakýmisi speciálními neviditelnými předměty, které se hustě rozmístí vedle sebe a zadá se jim výška. Následně se chodí po nich. Třeba v té map 04 jsou takové ty mosty jen placeba – kdyby tam nebyly, stejně byste mohli chodit ve vzduchu ;).
Ty věci neudrží neživé předměty, proto pokud vás střelí, propadnete dolů, třeba i do toho kanálu a to samé vlajka.

No, tenhle článek nemá žádný závěr, prostě je to jen takový postřeh, jdu spát ;).
Sobota, 26. 1. 2008
To o čem tady píšeš jsou tzv K^2 mosty, na který přišel Kurt Kesler. Je to geniálně jednoduchý.
Dobrej tutoriál je třebas tady:
zdoom.org/zdkb/kk1.html
Teda skoro... teda spíš vůbec... :D ale jde jich třeba udělat 4 nebo 5 ne? Pokud se to tam šikovně naskládá
P.S. Jaký to je editor na tom screenshotu Kelvine prosím? dyk
WadAuthor nejspíš ale zas je v cz jako ten předešlí a když sem se na to ptal kelva plác že už to nemá
Damned - jo to bude ono
Tomaqa - jo dá
Medis - jo je to wadauthor česky, ale kdybych ho někam dal, tak je to warez a úprava cizího kódu :(.
Jaká blbost Vaine? WAdauthor jsem si přeložil a cracknul, sdílet je warez ne?
WadAuthor is shareware
----------------------
WadAuthor is *not* free. You may use it free of charge for a
period of fifteen days. After this period of time I expect you
to register the product or remove it from your system. Consult
the helpfile "Registration" topic for further information.
I encourage you to distribute the original WadAuthor archive
freely as long as the following conditions are met:
1) You distribute the original un-modified archive.
2) You charge nothing.
Nevím jak je to teda u stromů, ale po svícnech se nedá, aspoň mě to v prboomu v scythe2.wad nechtělo pustit, když sem se snažil skočit pro jeden klíč, říkal sem si co to je za blbost a dívám se, přesně kde sem zkoušel skočit byl v "cestě" svícen =)
myslim ze tohle se tyka jen portu typu zdoom,zdaemon,skulltag - v prboomu asi most nebo lavku vytvorit nemuzes, pravdepodobne tam ma predmet bud absolutni nebo nulovou vysku, ale to uz dost spekuluju
Jojo, v doomu jako takovém jsou objekty jako že nekonečně vysoké, takže to nejde. Stejně tak jim nelze dávat ani žádnou Zkovou souřadnici.
Ale v tom ctf map04 jsou prece 3 urovne, kanal, zem a most, jak je to udelany? Ta zem je udelana stejne jak ty mosty?
Sobota, 26. 1. 2008
Novější příspěvek: Doom 1.9 ? co to přesně znamená? - 4. 2. 2008
Starší příspěvek: Krátký přehled Doom portů - 15. 1. 2008
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.