Komplexní graf Doom portů

Dnes jsem v diskuzi zahlédl odkaz na komplexní rozsáhlý vývojový diagram, respektive rodokmen Doom portů.

Některé ty verze jsou všeobecně známé, některé holt ne, alespoň já se s nimi třeba nikdy nesetkal. Je strašná škoda, že tam chybí roky vydání těch portů.

Nahoře je samozřejmě matka všeho Doom verze 1.2 (rok 1993). S touto verzí byl vydaný Doom (1) se třemi úrovněmi a 27mi mapami. Z toho vycházela verze Doom 1.666, která byla použita u hry Doom2 (1994), následně nahrazená verzí 1.9. Verze 1.9 se od 1.666 liší v datovém balíku WAD například o úpravy některých chyb v mapách, nejznámější je asi absence jedněch mříží v map02 hned za prvními dveřmi doleva.

Následovalo rozšíření Dooma 1 – Final Doom a Ultimate Doom (neznám rozdíly).


Zleva – Z Dooma vycházela hra Heretic a z toho vycházel již dost pozměněný Engine (hra) Hexen. Tyto dvě hry si šly dost svou cestou, ale jsou podporovány i v dnešních portech. Nejvíce ovlivnily JDoom.

O linux Doom (rok 1995) slyším prvně a zdá se mi dost nadhodnocené, že z něj vychází defakto vše další… no nevím, dejme tomu.

Další důležitá větev je "Zetková", neboli větev kolem ZDoomu (8 březen 1998). To už nešlo o nové hry, ale pouze porty, využívající datové soubory WAD atd z Dooma, Heretica a Hexena. Správě z engine Zdoom vychází dnešní porty ZDaemon, Odamex a samozřejmě ZDoom.

Další větev vpravo je Boom engine. S tímto jsem se občas setkával, dnes z něj vychází třeba PRBoom, ve kterém se hrálo na nějaké lance, protože nejvěrněji napodobuje Doom engine.

Pro mě velkým překvapením je na pohled malý význam větve Legacy Dooma. Pamatuji kolem roku 2000 byl v ČR stejně významný jako ZDoom, soupeřily kdo lépe implementuje Doombota.

Větve ještě víc vpravo defakto neznám. Svého času byl populární DosDoom, slyšel jsem o Strawberry Doom, ale to je tak vše.


Takový graf je super věc, škoda toho, že tam nejsou uvedené ty datumy vydání.

kelvin – 31. 7. 2008 (14.52.04) – TvorbaTrvalý odkazKomentáře (19)

čtvrtek, 31. 7. 2008

Komentáře:

[1] Beran – 1.8.2008 15:08

ad linux doom: id vypustili zdrojaky pouze linux verze dooma , protoze dosova verze pouzivala cizi knihovnu na zvuky. Takze je to pravda, ty "nadhodnocene" :)

Viz john carmack, z readme u zdrojaku:

"this code only compiles and runs on linux. We couldn't

release the dos code because of a copyrighted sound library we used

(wow, was that a mistake -- I write my own sound code now)"

Btw, zajimava vec je na konci toho dokumentu, kde carmack uvadi par napadu na dalsi vylepsovani dooma:

Some project ideas:

----

Port it to your favorite operating system.

Add some rendering features -- transparency, look up / down, slopes,

etc.

Add some game features -- weapons, jumping, ducking, flying, etc.

Create a packet server based internet game.

Create a client / server based internet game.

Do a 3D accelerated version.

----

(1997)

porovnejte s dnesnimi porty...

[2] Tomaqa – 2.8.2008 11:37

"Správě z engine Zdoom vychází dnešní porty ZDaemon, Zdoom, Odamex a samozřejmě ZDoom."- asi chybka, co jsi tím chtěl říct?

Jinak ten graf se mi moc líbí, ikdyž nemám ůbec jistotu že to je nějak pravdivé :)

Podle mě je škoda že jsou Heretic a hlavně Hexen tak málo podporované na těch internetových portech, ale snad k tomu v brzké době dojde.

Ten Linux Doom mě teda taky překvapil :)

[3] kelvin – 2.8.2008 13:55

tomaqa - má tam být právě a ne správě ;).

Na základě beranova komentu teda taky koukám, jak je linuxdoom hustej. Mám v Doomologii velké mezery ;))).

[4] ufon – 2.8.2008 14:13

"právě" a "zdaemon"

jinak skoda ze v tom grafu neni legenda, ktera by vysvetlovala rozdil mezi tema carama

[5] ufon – 2.8.2008 14:14

aha kelvin tam zdaemon ma ale dvakrat zdoom, ja sem taky uplne slepej ;)

[6] kelvin – 2.8.2008 18:50

Nojo mám tam dvakrát ZDoom ;). Jak píšu, mě tam hrozně chybí časy. Asi je zkusím doplnit, ale často nejsou jasné

[7] Tomaqa – 3.8.2008 11:37

Však ty čáry jsou celkem jasné ne? Záleží prostě na tom od čeho to jde

[8] kelvin – 3.8.2008 13:29

ufon:

žluté podbarvení - verze vydaní ID software, základní.

modré podbarvení - Hereric

zelené podbarvení - Hexen

červené podbarvení - Linux Doom

tmavě šedé podbarvení - Quake

světle šedé podbarvení - všechno okolo

černé šipky - vycházející z verze která není linuxdoom, heretic a hexen.

barevné šipky - vycházející z verzí podbarvených stejnou barvou. Zde je trochu zmatek, protože šipky vycházející ze základních verzí by podle této logiky měly být žluté.

černé šipky přerušovanou čárou - port byl ovlivněn tímto portem, ale není přímý následovník.

Toť má interpretace čar.

[9] ufon – 3.8.2008 13:57

nejak mi uniklo ze barva vychazi vzdy z obarveni jedne ze tri originalnich zdrojovych kodu, tedy pro DOOM2 Hexena a Heretica+je tam jeste Quake

kurna, nerozjedem taky nakej doom port ? ;)

[10] KIDACEK – 4.8.2008 11:48

Hele mam problem pls pomozte mi ...

Klido se lognu ale jak se chci pripojit stahuje mi to hafec picovin... a predtim mi to slo nevite co to je dik...

[11] KIDACEK – 4.8.2008 11:51

A pak mi to napise GAME NO LOCAL :D... lol to mi nikdy nedelalo...

[12] KIDACEK – 4.8.2008 11:57

DMPACK.wad

[13] kelvin – 4.8.2008 14:14

kidacek tohle myslíš vážně, psát jsem tři řádky nesrozumitelnejch kravin?

Ještě si to zopakuj a ban.

[14] vain (WWW) – 5.8.2008 7:56

Ale 10x za sebou stejný komentář ti nevadí =)

[15] kelvin – 5.8.2008 14:08

Vadí, ale neřeším. Je připraven přechod na jiný redakční systém, ale jsem línej. Opakovaný komentář snesu raději než kraviny ;).

[16] Jarda – 6.8.2008 10:48

mam dotaz. to že v multiplayerových mapách jdou šikminy (kopce, svahy, sjezdy) je nějaka vychytávka? Kde by se to dalo stahnout?

Mám problém z editorem, protože když chci otestovat mapu tak mi to dá připomínku a nic se nespustí. Prosím, poraďte mi.

[17] kelvin – 6.8.2008 11:08

Jarda - za ty kopce, svahy atd. může engine ZDoom, který tuto možnost poskytuje. Nejhranější dnešní porty vychází ze ZDoomu, a tak toto umí. Pokud chceš editovat tyto mapy, tak to umí tuším Doom Builder a třeba WadAuthor s rozšířením.

Nenapsals jaký editor ti dělá problém, co je napsané v té připomínce...

[18] ufon – 6.8.2008 17:21

zkus se zeptat na foru idoomu, kam chodi maperi : idoom.cz/forum/viewforum.php?f=6

[19] KIDACEK – 13.8.2008 12:43

Kelvin tak ted se teda bojim :D:::D::D:::D:D:D...

Nepoužívejte HTML značky, jen text. URL začínající na http:// nebo ftp:// budou zobrazeny jako odkazy. Nesmyslné a urážlivé komentáře budou vymazány. Možno komentovat i starší články, stále jsou čteny.


čtvrtek, 31. 7. 2008

Další příspěvky

Aktualita

Staňte se autory na Doom-serveru

Náhodné moudro

Kategorie

Hledání


web zde

IRC

Ostatní

Unimatrix325

poweryoga, Pilates

krato

Web Doom-server tvoří Kelvin,

novinky publikovány pomocí Bloxxy,

webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.