Dnes jsem v diskuzi zahlédl odkaz na komplexní rozsáhlý vývojový diagram, respektive rodokmen Doom portů.
Některé ty verze jsou všeobecně známé, některé holt ne, alespoň já se s nimi třeba nikdy nesetkal. Je strašná škoda, že tam chybí roky vydání těch portů.
Nahoře je samozřejmě matka všeho Doom verze 1.2 (rok 1993). S touto verzí byl vydaný Doom (1) se třemi úrovněmi a 27mi mapami. Z toho vycházela verze Doom 1.666, která byla použita u hry Doom2 (1994), následně nahrazená verzí 1.9. Verze 1.9 se od 1.666 liší v datovém balíku WAD například o úpravy některých chyb v mapách, nejznámější je asi absence jedněch mříží v map02 hned za prvními dveřmi doleva.
Následovalo rozšíření Dooma 1 – Final Doom a Ultimate Doom (neznám rozdíly).
Zleva – Z Dooma vycházela hra Heretic a z toho vycházel již dost pozměněný Engine (hra) Hexen. Tyto dvě hry si šly dost svou cestou, ale jsou podporovány i v dnešních portech. Nejvíce ovlivnily JDoom.
O linux Doom (rok 1995) slyším prvně a zdá se mi dost nadhodnocené, že z něj vychází defakto vše další… no nevím, dejme tomu.
Další důležitá větev je "Zetková", neboli větev kolem ZDoomu (8 březen 1998). To už nešlo o nové hry, ale pouze porty, využívající datové soubory WAD atd z Dooma, Heretica a Hexena. Správě z engine Zdoom vychází dnešní porty ZDaemon, Odamex a samozřejmě ZDoom.
Další větev vpravo je Boom engine. S tímto jsem se občas setkával, dnes z něj vychází třeba PRBoom, ve kterém se hrálo na nějaké lance, protože nejvěrněji napodobuje Doom engine.
Pro mě velkým překvapením je na pohled malý význam větve Legacy Dooma. Pamatuji kolem roku 2000 byl v ČR stejně významný jako ZDoom, soupeřily kdo lépe implementuje Doombota.
Větve ještě víc vpravo defakto neznám. Svého času byl populární DosDoom, slyšel jsem o Strawberry Doom, ale to je tak vše.
Takový graf je super věc, škoda toho, že tam nejsou uvedené ty datumy vydání.
čtvrtek, 31. 7. 2008
ad linux doom: id vypustili zdrojaky pouze linux verze dooma , protoze dosova verze pouzivala cizi knihovnu na zvuky. Takze je to pravda, ty "nadhodnocene" :)
Viz john carmack, z readme u zdrojaku:
"this code only compiles and runs on linux. We couldn't
release the dos code because of a copyrighted sound library we used
(wow, was that a mistake -- I write my own sound code now)"
Btw, zajimava vec je na konci toho dokumentu, kde carmack uvadi par napadu na dalsi vylepsovani dooma:
Some project ideas:
----
Port it to your favorite operating system.
Add some rendering features -- transparency, look up / down, slopes,
etc.
Add some game features -- weapons, jumping, ducking, flying, etc.
Create a packet server based internet game.
Create a client / server based internet game.
Do a 3D accelerated version.
----
(1997)
porovnejte s dnesnimi porty...
"Správě z engine Zdoom vychází dnešní porty ZDaemon, Zdoom, Odamex a samozřejmě ZDoom."- asi chybka, co jsi tím chtěl říct?
Jinak ten graf se mi moc líbí, ikdyž nemám ůbec jistotu že to je nějak pravdivé :)
Podle mě je škoda že jsou Heretic a hlavně Hexen tak málo podporované na těch internetových portech, ale snad k tomu v brzké době dojde.
Ten Linux Doom mě teda taky překvapil :)
tomaqa - má tam být právě a ne správě ;).
Na základě beranova komentu teda taky koukám, jak je linuxdoom hustej. Mám v Doomologii velké mezery ;))).
"právě" a "zdaemon"
jinak skoda ze v tom grafu neni legenda, ktera by vysvetlovala rozdil mezi tema carama
Nojo mám tam dvakrát ZDoom ;). Jak píšu, mě tam hrozně chybí časy. Asi je zkusím doplnit, ale často nejsou jasné
ufon:
žluté podbarvení - verze vydaní ID software, základní.
modré podbarvení - Hereric
zelené podbarvení - Hexen
červené podbarvení - Linux Doom
tmavě šedé podbarvení - Quake
světle šedé podbarvení - všechno okolo
černé šipky - vycházející z verze která není linuxdoom, heretic a hexen.
barevné šipky - vycházející z verzí podbarvených stejnou barvou. Zde je trochu zmatek, protože šipky vycházející ze základních verzí by podle této logiky měly být žluté.
černé šipky přerušovanou čárou - port byl ovlivněn tímto portem, ale není přímý následovník.
Toť má interpretace čar.
nejak mi uniklo ze barva vychazi vzdy z obarveni jedne ze tri originalnich zdrojovych kodu, tedy pro DOOM2 Hexena a Heretica+je tam jeste Quake
kurna, nerozjedem taky nakej doom port ? ;)
Hele mam problem pls pomozte mi ...
Klido se lognu ale jak se chci pripojit stahuje mi to hafec picovin... a predtim mi to slo nevite co to je dik...
kidacek tohle myslíš vážně, psát jsem tři řádky nesrozumitelnejch kravin?
Ještě si to zopakuj a ban.
Vadí, ale neřeším. Je připraven přechod na jiný redakční systém, ale jsem línej. Opakovaný komentář snesu raději než kraviny ;).
mam dotaz. to že v multiplayerových mapách jdou šikminy (kopce, svahy, sjezdy) je nějaka vychytávka? Kde by se to dalo stahnout?
Mám problém z editorem, protože když chci otestovat mapu tak mi to dá připomínku a nic se nespustí. Prosím, poraďte mi.
Jarda - za ty kopce, svahy atd. může engine ZDoom, který tuto možnost poskytuje. Nejhranější dnešní porty vychází ze ZDoomu, a tak toto umí. Pokud chceš editovat tyto mapy, tak to umí tuším Doom Builder a třeba WadAuthor s rozšířením.
Nenapsals jaký editor ti dělá problém, co je napsané v té připomínce...
zkus se zeptat na foru idoomu, kam chodi maperi : idoom.cz/forum/viewforum.php?f=6
čtvrtek, 31. 7. 2008
Novější příspěvek: Vyšel Odamex 0.4.1 - 5. 8. 2008
Starší příspěvek: Odamex – další testík - 31. 7. 2008
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.