Stáhl jsem si nejnovější build pro Windows z českého webu Odamex a trochu projel.
Dojmy:
Při třetím spuštění si normálně zahraji cooperativu, ale při čtvrtém spuštění opět výtuh… To je zlé :(.
Až na to šílené přepínání obrazovky a následný rozpad barev jsou to všechno neystémové nedostatky, neřešené věci či něco co prostě neumím nastavit ;). Doufám, že ta obrazovka je chyba jen tohohle night buildu.
No už vím, kde otravovat, viz předchozí příspěvek zde na Doom-serveru.
čtvrtek, 31. 7. 2008
ta mys jeste neni v poradku, zrychlene otaceni mysi by mohla byt mouse_acceleration, ale ve widlich sem to poradne netestoval, standartne je to na hodnote 2
stahovani wadu ze serveru to snad umi, jen to maji nektere servery vypnute, myslim ze tahle featura slapala uz nekdy rok a pul zpet, ale jistej si nejsem
Zvláštní, že já tyhle problémy nepozoruju, to vypadá všechno jako win problémy, možná by bylo lepší to napsat do bugzzily www.odamex.net/bugs/ a né tady.
Stahování wadů ze serveru to umí od první verze co jsem já hrál, a to byla verze, která ještě ani neměla být přístupná veřejnosti, záleži ovšem na tom, jestli je jak řekl ufon na serveru tohle povoleno, jinak to hodí hlášku že ta podpora je vypnuta na straně serveru.
Všechny ostatní bugy co tady popisuješ kromě toho autoaimu raketometu mi nic neříkají. Skákání v Odamexu nemám ani nastavené atd... popravdě nevím na jakých "dmflags" běží singleplayer, možná tam nemá jít ani to zaměřování a nebo možná naopak má jít obojí, ale skákání je omylem vyplé, v multiplayeru na serveru kde je skákání povolené to funguje? Pokud ano je dost pravděpodobně má prognóza pravdivá =)
Máš dobré postřehy, ale mluvíš o nich na špatném místě =) Lidi jako ty, co ty problémy hledají, nebo na ně prostě narazí jsou nesmírně důležití, ale ještě důležitější je to hlásit autorům =)
ty chybi s tim skakanim bude urcite v nastaveni dmflags, ale teda skakat v singlu? to je taky dost uchylny. Jinak hrat odamex ve woknech je fakt zatim porad na hovno v linuxu to jede fakt paradne , odzkouseny a nastrileno nakych 400 fragu. a az na drobny chyby vinou sitovyho kodu to jelo v pohode ale to uz tady pouze tlumocim znamy veci. a nektery ty tvoje problemy kelvin jsou fakt smesny :)
ja si myslim ze ani v gold verzi nemuzeme ocekavat ze hra bude uplne bez chyb, jako kazda hra :) , ja bych je spis ze vsech stran bombardoval s tim sitovym kodem a je mi jedno ze o nem vi a makaji na tom, temahle malyma chybama at se nezdrzujou :)
Jarin - napsal jsem co mě napadlo. Takto obvykle zkoumám a sám sobě popisuji neprozkoumané území (v terénu často).
Napiš mi směšné problémy, rád se poučím.
Jarin - napsal jsem co mě napadlo. Takto obvykle zkoumám a sám sobě popisuji neprozkoumané území (v terénu často).
Napiš mi směšné problémy, rád se poučím.
Kelvin: mě spíš příjde, že na Odamexu hledáš jen to _špatné_ a to i přes to, že je to prostě verze 0.4 a nikdo od toho nečeká žádné zázraky, zatím co lidi, co opravdu milují DooM jako takový, ne jeho napodobeniny ala ST a ZDaemon v tom vidí to nejlepší, a že tam to nejlepší je. Ty pořád jen tvrdíš jak jsi dlouho na scéně a jaký jsi doomer, ale na opravdovém doomu, kterým Odamex prostě je hledáš jen chyby od hora dolů. Neříkám, že tam nejsou, a že by se o nich mělo mlčet, ale místo toho, aby jsi jedním dechem dodal, že ačkoliv obsahuje tyto porodní chyby, má skvělou zpětnou kompatibilitu, otevřený a aktivní vývoj, slušný OdaTým, který na tom maká a v neposlední řadě obrovský potenciál, ty jen píšeš, jak je to tragické a jak se to nemůže rovnat s tvým milovaným ZDaemonem (což neskrýváš a tu upřímnost u tebe oceňuji, já zas neskrývám, že jsem si zamiloval Odamex), který je ve vývoji o x let déle ale náskok má dlouhý pouze časově, technologicky je rychle a jistě dostihován.
Jarin: mě se zdá síťový kód už na dost dobré úrovni, co jsem hrál duely (vše na Liquidu od Cyberrealityho) tak jsem nepozoroval žádné problémy, které by se nevyskytovaly u konkurenčních portů.
Ale to není pravda, já se jen snažím Odamex hrát a píšu co je špatně. Zbytek je dobře, což je dobře (to jsou věty ;).
Má angličtina není na úrovni, abych někde reportoval chyby, navíc, třeba jsou jen u mě, tak si ti sem napíšu, za čtvrt roku znovu Odamex vyzkouším, radostně zafrkám, že je dál, nebo smutně zafrkám, že dál není... Nehledal bych v tom víc ;).
Já v tom nic nehledám, já to v tom prostě vidím =). Neznalý člověk, který o Odamexu nic neví (což je dle mého tak 98% návštěvníku tohoto serveru) by z článku pochopilo, že to je nedokonalé hovno a nepobrali by, proč ses s tím to instalovat a zkoušet ba o tom dokonce i psát zatěžoval. Takže je to dost zavádějící a nekompletní podání toho, v jakém stádiu Odamex je.
I kdyby ty chyby byly jen u tebe, tak to neznamená, že se nemají řešit, to je úplně normální hlásit chybu, i když nemám páru jestli se děje i někomu jinému, o angličtinu bych se nebál, má gramatika v angličtině taky stojí za kulové a ostatní prostě ví, že to není tvůj nbo můj rodný jazyk, důležité je, aby pochopili co si tim chtěl říct. Oni se ten bug pokusí zreprodukovat a buď se jim to povede a opraví ho, nebo se jim to nepovede, tím bude pravděpodobnější že to je čirou náhodou jen u tebe a nezbyte než čekat, kdy se to opraví nějakým hackem, který se bude týkat třeba i úplně něčeho jiného, nebo prostě úpravou kódu z nějakého důvodu. Na win chyby je důležité upozorňovat, jelikož všichni (nebo aspoň většina pokud vím) vývojáři mají win jako vedlejší OS a Odamex programují a hlavně testují především v MACOS nebo v Linuxu, proto se třeba o te sekané myši dlouho ani nevědělo.
Můžeš třeba poprosit ufona nebo Titana ať to postnou za tebe, mají angličtinu na skvělé úrovni, ale vždy je lepší když to uděláš ty sám, jelikož dotazy na OS atd.. které budou klást, budeš schopen zodpovědět hlavně ty.
vain: no je pravda ze v duelu to asi jede uz docela v pohode ale teda myslim ze kdybyc se hralo naky CTF tak se to bude nehorazne srat ale vyzkouseny to nemam, ale ty prvni verze byly totalne nehratelny ale ted to bdue uz urcite lepsi ale asi zadan slava. A ja teda taky nevim co ty od toho ocekavas ale ja si v oda urcite chci zahrat i ctf.
Zajimavy, na irc mi nejakej jejich programator rekl, ze je hra optimalizovana specialne pro xp.
čtvrtek, 31. 7. 2008
Novější příspěvek: Komplexní graf Doom portů - 31. 7. 2008
Starší příspěvek: Odamex irc - 30. 7. 2008
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.