Znáte následující místnost? Nezdá se vám ničím zvláštní? Ale je.

Vytvoření této místnosti udalo směr tomu jak Doom ve finále vypadá. Předtím než John Romero vytvořil tuto místnost, většina Doom map měla relativně podobnou výšku stropů a podlah. Romero ukázal místnost kolegům a ti byli nadšeni. Místnost byla velmi odlišná tomu, co bylo vytvořeno dříve v tomto žánru. Důležité byly i různé stíny v jednotlivých částech místnosti. Tato místnost ukázala možnosti Doom enginu, a proto je dnes jeho prostředí tak výškově členité a variabilní.

Dnes se to může zdát jako legrace, ale do té doby se opravdu tvořily jen hry a mapy ve stylu Wolf3D – rovná plocha, a první Doom beta mapy byly podobné, sem tam nějaký schod.
Neděle, 6. 1. 2008
Mam naky Alphy DooMu od Koopyho takže jestli máte zajem napište mi na ICQ enbo na web a já vám hodím link (je to na EDISKU) nebo víteco dam to rovnou na web do NEWSEK
Werygood - protože teď je na scéně relativní nuda, tak jsem si vzpomněl na tyhle verze. Jsou brutální.
Firmar - alphy může mít každý - www.doomworld.com/pageofdoom/shareware.html
Shit !Tak to my Koopy neřek že sou na DOOMWORLDU XD (no počkej Koopaboyi!!!)
Neděle, 6. 1. 2008
Novější příspěvek: Krátký přehled Doom portů - 15. 1. 2008
Starší příspěvek: Úžasné 3D mapy - 17. 12. 2007
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.