V čem byl WolF3D technicky před hrou Doom?

Někteří možná pamatujete asi první 3D hru před Doomem. Ano řeč je o Wolfovi či Wolfenstein či Wolf3D, má to různé názvy. Celá mapa se skládala z jakýchsi čtverců, které definovaly prostor, nebyly možné výškové rozdíly. To zapříčinilo, že se člověk snadno ztratil ve stále se opakujících chodbách, přesto si hra získala četné příznivce. Například já jsem ji v roce 1995 docela smažil, protože na tehdejší 386ce se mi Doom totálně sekal.

Každopádně jeden aspekt hry předběhl Dooma a objevil se až ve hře Quake. Dnes jsem si to ověřoval a opravdu to tak je. Týká se to vlastností postav. Tak schválně koho to napadne, pište do komentářů.

PS: možná jsem to říkal na Chlastej, tak to se nepočítá, jen hádejte sami ;).

kelvin – 30. 8. 2008 (01.23.42) – TvorbaTrvalý odkazKomentáře (7)

Sobota, 30. 8. 2008

Komentáře:

[1] ufon – 30.8.2008 10:37

doom byl na svuj cas velmi narocnou hrou, je tedy pravda ze wolf mel nascriptovane pohyby nepratel a doom ne, ovsem nerekl bych ze se jedna o nejake predbehnuti doom engine, je to proste jen vedome rozhodnuti autoru mozna prave s ohledem na usetreni vykonu CPU teto funkce nevyuzit, navic to dava smysl i z designoveho hlediska - myslim ze autorum nic nebranilo v tom prevzit cast kodu ktera zajistovala scriptovani pohybu z wolfa do dooma

[2] Tomaqa – 30.8.2008 15:01

Anebo to taky může být úmyslné- postavy jsou prostě tupé a nedokážou se nějak koordinovaně hýbat.. :)

[3] kelvin – 30.8.2008 15:11

Ufon - výborně. Jde o patrolování, pohyby nepřátel po určených trasách, aniž by předtím viděli postavu hráče.

Podle mě je to docela klíčová věc, pohyb v mapě bez přispění hráče.

Nevím jak jednoduchá implementace do Dooma by byla, Wolf má přeci jenom jednoduchou čtvercovou mřížku. Každopádně je to škoda. že to v Doomu nejde a monstra pouze stojí a umí k tobě vyběhnout buď, když tě uslyší nebo když tě uvidí.

[4] Damned (WWW) – 5.9.2008 23:26

Nojo... kdysi jsem zkousel delat i sve mapky do Wolfa ;) A Patrolovani tam bylo asi to nejslozitejsi ;)

A mam dojem, že s patrolováním už se ZdooM nějak vypořádal ;)

[5] Dopefish – 15.9.2008 21:03

Jednoduchy, wolfenstein mel psy :D v quaku pak byli taky

[6] yarda – 26.10.2008 15:14

pánové nechci vám do toho nějak zasahovat, ale nebyl ještě před Wolf3d, tzv. Hoovertank 3D? :P

[7] petr – 1.11.2008 19:25

A v doomu a quakovi po sobe střílej,ve wolfu nikdy

Nepoužívejte HTML značky, jen text. URL začínající na http:// nebo ftp:// budou zobrazeny jako odkazy. Nesmyslné a urážlivé komentáře budou vymazány. Možno komentovat i starší články, stále jsou čteny.


Sobota, 30. 8. 2008

Další příspěvky

Aktualita

Staňte se autory na Doom-serveru

Náhodné moudro

Kategorie

Hledání


web zde

IRC

Ostatní

Unimatrix325

poweryoga, Pilates

krato

Web Doom-server tvoří Kelvin,

novinky publikovány pomocí Bloxxy,

webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.