Někteří možná pamatujete asi první 3D hru před Doomem. Ano řeč je o Wolfovi či Wolfenstein či Wolf3D, má to různé názvy. Celá mapa se skládala z jakýchsi čtverců, které definovaly prostor, nebyly možné výškové rozdíly. To zapříčinilo, že se člověk snadno ztratil ve stále se opakujících chodbách, přesto si hra získala četné příznivce. Například já jsem ji v roce 1995 docela smažil, protože na tehdejší 386ce se mi Doom totálně sekal.
Každopádně jeden aspekt hry předběhl Dooma a objevil se až ve hře Quake. Dnes jsem si to ověřoval a opravdu to tak je. Týká se to vlastností postav. Tak schválně koho to napadne, pište do komentářů.
PS: možná jsem to říkal na Chlastej, tak to se nepočítá, jen hádejte sami ;).
Sobota, 30. 8. 2008
doom byl na svuj cas velmi narocnou hrou, je tedy pravda ze wolf mel nascriptovane pohyby nepratel a doom ne, ovsem nerekl bych ze se jedna o nejake predbehnuti doom engine, je to proste jen vedome rozhodnuti autoru mozna prave s ohledem na usetreni vykonu CPU teto funkce nevyuzit, navic to dava smysl i z designoveho hlediska - myslim ze autorum nic nebranilo v tom prevzit cast kodu ktera zajistovala scriptovani pohybu z wolfa do dooma
Anebo to taky může být úmyslné- postavy jsou prostě tupé a nedokážou se nějak koordinovaně hýbat.. :)
Ufon - výborně. Jde o patrolování, pohyby nepřátel po určených trasách, aniž by předtím viděli postavu hráče.
Podle mě je to docela klíčová věc, pohyb v mapě bez přispění hráče.
Nevím jak jednoduchá implementace do Dooma by byla, Wolf má přeci jenom jednoduchou čtvercovou mřížku. Každopádně je to škoda. že to v Doomu nejde a monstra pouze stojí a umí k tobě vyběhnout buď, když tě uslyší nebo když tě uvidí.
Nojo... kdysi jsem zkousel delat i sve mapky do Wolfa ;) A Patrolovani tam bylo asi to nejslozitejsi ;)
A mam dojem, že s patrolováním už se ZdooM nějak vypořádal ;)
pánové nechci vám do toho nějak zasahovat, ale nebyl ještě před Wolf3d, tzv. Hoovertank 3D? :P
Sobota, 30. 8. 2008
Novější příspěvek: Bude Doom 5? - 1. 10. 2008
Starší příspěvek: CZCTF - 7. 8. 2008
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.