
V té to sestavě dali dvě vlajky, i přes opakované upozornění je to asi bavilo. Dvojnásobnou přesilu inicializoval Bratello, trvalo to asi tři minuty, než awathax přešel. Smutné ale normální stav.
(a teď mě sežerte, že to bylo pět vteřin, jak řeším kokotiny atd. ;)))
Sobota, 12. 7. 2008
Kdo hraje delší dobu CTF na publicu (Obláček, Liquid server) mohl si všimnout jednoho hráče, co za 15 minut není schopen dát jediný frag, občas spamuje nějakými kravinami a jen se někde v rohu motá.
Jedná se o hráče s nickem [USMC]ROBERTK.
Byl jsem upozorněn, že je mentálně postižený nebo tak něco. Tímto chci otevřít otázku, zda by v tomto případě nebylo dobré zabanování tohoto hráče z CTF?
Ano je blbé, že je postižený… rovné příležitosti a kdesi cosi…, ale v CTF se hraje především za tým, a tým s ROBERTK je předem ochuzen o hráče, při rozloženení třeba 5:4 i o dva, neboť týmy jsou na pohled zdánlivě vyrovnané. Je tu ještě deathmatch (maso) a singleplayer. Jeho přítomnost na CTF serverech je až příliž častá abych to ignoroval.
Tak jsem se snažil upravit jeden ufonův koment, aby to nedělalo kraviny, a poškodil jsem to do té míry, že komenty spadly :(. naštěstí je mám uložené, tak je zadávám znovu, s jinými časy. Sorry.
čtvrtek, 3. 7. 2008
Na CTF serveru na Obláčku se objevilo bodování při hraní CTF. Nedozvíte se tedy již kolik máte fragů, zabití protivníka je tuším jen obyčejný bod, pět bodů máte za donesení vlajky atd.
Moc o tom nevím. Co byste mohli napsat do komentářů:
Nebo hoďte odkaz na nějaký článek o tom, jsem línej to hledat, díky ;).
Mimochodem, ještě více to ve skore protlačuje aktivní hráče, viz sebechválný screen:

úterý, 1. 7. 2008
Jedna věc mě na lamách při hraní CTF na publicu zaráží. Je to jejich schopnost najít v kterékoli mapě neomylně raketomet, nebo nějakou kyselinovou díru a končí tak mapu ještě v mínusu ;). Nulu bych pochopil, ale tohle ;)))).
Pondělí, 31. 3. 2008
Je to cca 4 roky co se objevilo v ZDaemonu CTF (capture the flag). Tehdy to byla úplná bomba. Téměř denně jste zde mohli potkat mnoho es české Doom scény, nejvíc mě napadá asi Bubuss, ten snad ani nechodil spát ;).
Uteklo dost času a CTF se stále hraje. K původním deseti mapám přibylo dalších 20 a je z čeho vybírat. Přesto se hraje jen pár map. Proč to doomery už dávno neomrzelo? Odpověď je relativně jednoduchá – stejné mapy se dnes hrají úplně jinak, než dříve. Nedávno jsem hrál mapu 8 s českými hráči. To je taková ta mapa, kde každý skáče pomocí odražení raketou. Prostě přeskočí ten předěl v základně k vlajce, a hned skočí zpátky – dost neuhlídatelné. Tak se to dříve vůbec nehrálo. A podobně je to v dalších mapách, sehrané taktiky, na zlomek vteřiny vyměřené prodlevy apod.
Také se hraje v méně lidech než dříve a na serveru jsou většinou i v publicu odfiltrovány nejnesmyslnější mapy. Dříve se hrálo vše. Třeba šestá mapa v 10ti a více hráčích.
Celkem jasně se hry rozdělují na sjednané a hry na publicu. Obě možnosti mají něco do sebe. Je dobré mít sehrané týmy, ale pohoda je i rozstřílet zahraniční lamičky. To je také zajímavé, že snad všichni Češi hrají oproti většině zahraničí nadprůměrně.
Nedávno jsem viděl film 300, a ty zpomalené záběry jak Leonides v pohodě dává na jeden rozběh tolik lamiček, mi připomnělo CTF na publicu ;).
Neděle, 23. 3. 2008
Tak jsem si zase zahrál CTF na ZDaemonu. Public. Nevím zda to před čtyřmi lety, kdy to začínalo, bylo lepší, ale některé věci jsou nyní dost blbé. Respektive hráči, že ;). Navrhoval bych obláčku:
Myslíte si, že je to radikální, nebo máte další nápad, jak si zpříjemnit hraní na publicu?
Jinak, to že se někdo připojí do týmu co je očividně silnější a vede o x vlajek neberu v potaz, to už se hlídat fakt nedá ;).
Středa, 6. 2. 2008
Občas po večerech hraji CTF. Nejčastěji na Liquid serveru, protože je tam nejvíc lidí a tyto servery jsou nastavené bez některých zásekových map. Servery doomera Cyberreality jsou super, už rok rozšiřují nabídku Obláčku, nabízí 20 (!) místností a ping zde mívám cca do 20ti, takže vážně super.
No a čeho jsem si všiml o čem se mi chce napsat ;) :
CTF mám rád, skvělé odreagování. Teď je 2:18 a server stále plný, z toho pět Čechů – viz screenshot. A tak to má být.

čtvrtek, 3. 1. 2008
Pokud hrajete CTF a friendly fire je nastaven na nule, tak můžete střílet jak chcete, spamovat raketama, bfg, aniž byste se museli bát, že zabijete spoluhráče. Ale můžete ho zabít přes jeden trik.
Vezměte si raketomet, vystřelte na svého spoluhráče raketu a před tím než ho raketa trefi se zabijte druhou raketou o zeď a ihned znovu vraťte do hry (respawn). Spoluhráč zemře!
Jak je to možné? Stejně jako je možné zabít se vlastním BFG výstřelem, pokud se do něj respawnujete. Raketa vaší smrtí a znovuobživením ztratí svého "majitele" a následně letí mapou anonymně a zabije cokoli bez rozlišení. Raketa ani BFG po vašem obživení po zabití nepřítele nepřidá frag, jen na něm frag udělá (nic neříkající hláška "někdo is death").
Jaké je využití zabití vlastního spoluhráče? Třeba když z nudy sebere nepřátelskou vlajku, zaleze někam do schovky a dlouho nic nedělá ;).
Středa, 19. 12. 2007
Na DH site se objevil odkaz od Libora na video od týmu CHAOS. Když si přečtete jeho souhrn videa, zjistíte, že ho to asi moc nenadchlo, ale mě teda hodně!! :)
Chtělo bych k tomu jen dodat, že až po FSNho The DOP Style 2 je toto nejlepší video o Doomu, jaké jsem kdy viděl. Možná je to u vás jinak, každopádně shlédněte!
úterý, 4. 12. 2007
Po delší době jsem si dnes trochu zahrál přes ZDAemon. Dal jsem si nějaký nový CTF wad na LAPu (obrovské nepřehledné mapy), nějaký ten Brit11… pohoda.
Na problém jsem však narazil v CTF na obláčku.
Hrál jsem sám proti čtyřem načež se mezi tými stále přepínal blackpit a nějaký magor sk8. Vážně férová hra…

V další mapě už to bylo snad chvíli 5 proti mě (pak mi pomohl ft-frenky). Lamičky, co se připojovaly, automaticky lezly do početně silnějšího týmu…
Ačkoli v tomto týmu byli dva členové českého klanu IM, ani jeden asi nedokázal počítat na prstech jedné ruky… (psal jsem pořád teams apod.)
Tak jsem se taktéž přepojil , došel jsem si pro vlajku a asi na deset minut zakempil na základně (druhý screen ;). Konečně se někteří (jiní) hráči začali přepojovat do mého původního týmu a konec proběhl normálně…

Je toto běžné? Snad základem je mít vyrovnané týmy aby se porovnaly síly. Snad je normální podpořit při připojení slabší tým – vždyť právě já jsem tou posilou…
Nebo mi něco uniklo a hrát v drtivé přesile je prostě teď in?
čtvrtek, 19. 7. 2007
Další starší články jsou v archívu.
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.