Doom-sphere staré novinky

23.11.2002

Dlouho dlouho jsem nic nepsal. Ne, že by se na Doom scéně nic nedělo. Prostě nějak nemám čas ani náladu.

Přešel jsem z rozpadlého klanu Doomers Doom klanu Wild Warriors. Je to klan velice aktivní v hraní na GameZone. Vede ho Bubuss, webmaster Doomserveru. Taky se občas o víkendech objevuji na Hamezone. Klan Doomers už se nikdy neobnoví.

Deathmatchový dýchánek o flašku broskvovice se konečně odehrál. Vyhrál jsem asi 50:16 a teď jen napjatě vyčkávám na výhru a její zužitkování. Samozřejmě zužitkování proběhne s tím co prohrál ;).

22.9.2002

Naštvaly mě některé nefunkční odkazy na této stránce, tak jszm ji kompletně přemazal její offline verzí, co jsem měl na přenosném disku. Takže snad většina věcí jde.

V klanu Weekend warriors došlo k palácovému převratu. V čele klanu je nyní Bubuss. Klan změnil adresu svojí www stránky a název na Wild warriors. Více na Doomserveru.

Na Doomserveru se také objevily fotky z Doomparty 2002.

Objevil jsem nový český Doom klan Last Honorary Soldiers. Klan se specializuje na hraní přes GameZone.cz.

Na GameZone včera začínal Deathmatchový turnaj. Z časových důvodů se nemůžu zúčastnit.. beee. Další info o turnaji.

V pátek jsem si z jedním spolužákem, pařanem, dal v Plzni na koleji Deathmatchový dýchánek. První hru jsem vyhrál asi 100 ku deseti, druhou asi 60 ku 10. To byl ale nebylo nic zvláštního. On se však se mnou vsadil o flašku broskvový, že mě za týden rozseká. Budem hrát Map 01, skill 5. Zkusím pořídit demo.. proč mám takovej strach?!;)

6.9.2002

Na Bubussově stránce se objevila jeho reportáž z Doomparty 2002 a fotky. Stránka je to poměrně nová. Její oficiální název je Doom Server. Má šanci stát se nej českou stránkou o Doomu.

Naproti tomu na Boltonově stránce pozvolna sedá prach na poslední novinku ze 3.8. Na IDoomu by se měla v nejbližší době objevit rozsáhlá reportáž z dDoomparty.

Při procházení českých Doom stránek jsem také objevil Hokisovu Doomovskou stránku. Najdete zde zatím tři zajímavé Doom pohádky.

1.9.2002

Jsou právě dvě hodiny čtyřicetdva minut po půlnoci. Jsem na koleji, a právě jsme dohráli se spolubydlícím krvavou hru Dooma. Nějak jsem se dohodli, že dnešní noc nebudem spát uděláme flašku mojí třešňovice. Zlý nápad. Na koleji nemáme internet. Jen dva počítače a spolubydlící je bez síťovky. Bohudík jsem doma vyštrachal sériák a vesele paříme. Nyní jsme dohráli level 07 (260 ku 130 pro mě). Hlavně, že je pohoda. Já vím, bezduchá zpráva ;).

26.9.2002

Včera jsem konečně zpracoval výsledky Doomparty 2002 a napsal o událostech na ní reportáž. Zajímavé jsou grafy se zobrazením počtu fragů. Takže všichni sem.

22.9.2002

Dnes, před polednem, skončila Doomparty 2002. Výsledky se zpracovávají.

V poslední aktualizaci jsem psal o dobrém výsledku akce Doomsday. Byl to omyl. Hráčů bylo málo a hrálo se jen do 14tého nebo do 15tého levelu. Snad příště

20.9.2002 j

Akce Doomsday se celkem vydařila. Snad všech 30 nebo 32 levelů bylo zahráno. I já jsem se při řeži dvakrát nebo třikrát objevil. V zaznamenaných hráčích však nejsem. Hru jsem nekorektně ukončoval :(.

Zítra kolem úderem desáté hodiny začne Doomparty 2002. Myslím, že se ještě stále můžete registrovat na stránce [id]oom open 2002. Jen tak pro zajímavost, zatím je registrováno 27 hráčů což překonalo můj střízlivý odhad (podnapilý odhad ale ne ;-) ). Samozřejmě jedu také, ale dlouho, dlouho jsem nehrál a jedu tak nějak do počtu.

12.9.2002

Pozor důležitá zpráva. Na serveru www.GameZone.cz bude v tuto neděli (15.9.2002) od 10:00 Doom´s Day. Budou se hrát po sobě jednotlivé levely Dooma2, limit 25 fragů. samozřejmě tedy Deathmatch. akce bude asi trvat docela dlouho, Doom2 má celkem 32 levelů. Dostavte se v hojném, počtu, zkusim to i já. Akci vymyslel Mr.Twister. Podrobné informace o Doom´s Day najdete zde.

21 lidí přihlášených na Doomparty 2002.

11.9.2002

Po dlouhé době jsem naplánoval a udělal jeden level. Vlastně mě k tomu "přinutila" Payterova levelmakerovská aktivita a článek Mr.Twistra na GameZone, kde o mně píše jako o nejlepším českém levelmakerovi pro Doom. Tak jsem si prostě řekl, že by bylo dobré alespoň nějaký ten level udělat. Takže tady je. Singl level "Vězení".

Na Doomparty je ke dnešnímu dni zapsáno již 20 lidí. S polovinou jsem se už buď někdy již potkal, nebo mi nicky utkvěly v paměti. Tzn. známí lidé na české Doom scéně.

8.9.2002

Ve dnech 21.9 až 22.9 se v praze chystá Doomparty. Poslední taková akce byla 10.6 2000. Tehdy nebylo technické zajištění nic moc (Doom se dal hrát jen na dvou počítačích). Tentokrát je setkání Doomerů pořádáno v jisté hospodě. Bylo by dobře, kdyby si pařbychtiví přinesli svoje počítače (ale už nějaké jsou). Další informace, mapku a seznam přihlášených (tedy i mě) najdete zde. Vstupné je 150 Kč a hraje se samozřejmě Doom map 01 DM ve dvou.
Přihlášení 6.9: mr.twister, Titan, J@rd@, Bubuss[WW], Kelvin, x-jack, hokis[PRE], Scorcher, Avenger[dmr], RaideR[PRE], CyberSatan[Dx], Dziin, Berosh, Eli[WW], keykiller, KOmat, Rambo, Method_man.

Co dodat? Dávejte vědět lidem co rádi hrají a umí hrát Doom, ale nemůžou nebo nesledují novinky na stránkách o Doomu. Mě se takhle povedlo přilákat na party KOmata ;).
––––––––––––––––––––––––

Dostalo se mi do spárů pět nových levelů od Paytera. Tak podle abecedy:

Bunker: DM či SG level tvořený jednou opevněnou stavbou (že by bunkrem), a obrovským polem okolo. V SG je pole narváno stovkami monstry. Ale já jsme ho i posilněn alkoholem dohrál.

Fort: DM level ve středověké pevnosti s hradbami spletitými chodbami a vzdáleným městem.

Matrix: DM level (škoda, že ne i krátký singl) v takové té sloupovité hale z filmu Matrix.

Pust: DM level na pyramidě! Je to "vážně" velká pyramida. Podle tvaru bych odhadoval Cheopsovu, ale přesně nevím.

Vlak: DM level ve vlaku. Level složený ze šesti vagónů. Asi docela sranda dobíjet vagón za vagónem. Díky oknům se dá poznat, že se vlak skutečně pohybuje.

V levelu Fort a Pust se vyskytuje známé blikání označující takové nahuštění uzlů, jež není Doom engine schopen zvládnout. Všechny levely jsou však přednostně určeny pro Legacy engine. V levelech je i nová hudba.

31.8.2002

Chystá se další Doomparty!.

Připravuji nový level Vezeni.

18.8.2002

Payter mi poslal svůj výtvor Cold day in the hell. Jedná se o šest zajímavých levelů napěchovaných mostry viz recenze, download (540 KB) a obrázek týdne.

Mám teď novou multimediální klávesnici a iurputně s ním bojuji. Má totiž tlačítko kratší pravý shift a po jeho pravé straně tlačítko " ¨ ", což člověka, který se shiftem běhá v Doomu docela nas**e.

< id="table244">

12.8.2002

Na české herní stránce GameZone je článek id Mr.Twistra o rozpadu klanu Doomers. V článkuje o mně psáno jako o nejlepším českém tvůrci levelů pro Doom. Asi bych se tedy měl do nějakého pustit ;).

14.7.2002

Dnešním datem byl zrušen klan Doomers. Nepovedla se obnovit a rozjet jakákoli činnost klanu. O dalších důvodech rozpuštění klanu se dovíte na Doomers.zde.cz čili na Doomovské stránce klanu. Připomeňme, že klan byl nejstarším Doom klanem v ČR. Od vzniku se v něm nějakým způsobem vyskytovalo devět lidí (avenger, chucky, komat, Kelvin, lobo, sektor, r.master, Doomerman, morche. Bee, můj klan zanikl :(.

28.6.2002

Snad úplně poprvé se na tété stránce objevuje zmínka o připravovaném Doom III. Jak už je asi z názvu jasné, jedná se o (volné) pokračování dvou dosud známých her Doom a Dooma2. Informace o připravované hře naleznete na stránkách Idsoftware a na Doom3.sf.cz. Zajímavý film ze hry naleznete na této adrese. Ale pozor. Má 24 MB a přehrávač musí mít podporu DivX kodeku 4.12.

Moje názory na Doom III:
Když jsem asi před rokem v jednom auditku odpovídal na otázku "jaký by měl Doom3 být" psal jsem aby byl ve hře apespoň jeden předělaný level z Dooma2. Tak tomu bylo i V Doomovi 2, kde byly dva levely z Wolfsteina. Bohužel myslím, že to nebude tak jednoduché. Doom engine je z roku 1993 a Doom3 engine z roku 2001. Za osm let se přesunulo 3D modelování scény, nepřátel a efektů trochu někam jinam. Místo dvourozměrných blikajících lampiček jsou dnes propracované 3D objekty atd. Prostě, rozdíl je už takový, že vzniká úplně nová hra. Ze starého Dooma má jméno a potom možná pár vzdáleně podobných monster a zbraní. Taky kdo by dneska kupoval hru s Doom enginem. Doba je uz jinde. Tato stránka však bude vždy informovat především o světě "starého Doomu". Vždy tu bude vrstva lidí kterým bude stačit pořádný Deathmatch v Entryway nebo v 07.

14.6.2002

V létě 2000 jsem udělal malou www stránku o hře Prehistorik 2. Celý web se skládal z jen jediného html dokumentu, několika obrázků a downloadu hry. Překvapila mě návštěvnost. Ta jisté měsíce převyšovala i návštěvnost Doomsphere. Nyní jsem teda původní web aktualizoval, pozměnil a rozšířil.

1.6.2002

Nějaké vysvětlivky k obrázku týdne. Jedná se o naskenovaný kus pexesa. Pexeso jsme spontálně kreslili v mojí třídě na podzim minulého roku. Na čtverečky o rozměru 4x4 cm jsme zachycovaliu ruzné školní události, karikatury a všechno co nás napadlo. Obrázek týdne nakreslil Satan. Můj zlý bývalý spolusedící. Ten měl také zlou roli cenzora a za kariéru mnohé obrázky roztrhal. Celkem se pexeso skládalo ze sto témat (200 obrázků). To jsme měli před maturitou starosti, že :).

30.5.2002

Kelvinkovi se včera v brzkých ranních hodinách (12:00) povedlo udělat maturitu a tím zakončit středoškolské vzdělání. Známky nejsou zajímavé (3,2,2,1). Zajímavé je o čem jsem mluvil v b) otázce z počítačů. Jako seminární práci jsem měl tyto stránky a otázky přibližně zněly:

Vážně by mě nenapadlo, že budu o něčem takovém mluvit o maturitě :-).

28.5.2002

Tak zítra mě čeká maturita. Cítím se jako v dvacátém kole s pistolkou, jedním procentem života proti Cyberdemovi, Master Mindovi a Arch-Vilovi. Prostě trošku nevyrovnaný soubor. Asi jsem v předchozích kolech sbíral málo zbraní a lékáren ;-). Prostě zítra kolem osmé ranní mi věnujte malou modlidbu... děkuji.

24.5.2002


Do klanu Doomers byl na zkušební dobu přijat S[e]ktor. S[e]ktor je velice aktivní v soubojích na GameZone. Před přijetím byl člen klanu Cannabis Doom.

21.5.2002

S největší pravděpodobností skončil jediný český IRC channel věnovaný Doomovi. Jedná se o channel #Doom.cz. Jeho zakladatel byl Jedi a Bolton. Kanál založili někdy koncem roku 1999. Byly doby kdy na kanálu bylo až osm lidí najednou (boty nepočítaje). Na počátku tohoto roku už kanál skomíral. Nyní zde již není žádný bot. V posledních třech měsících jsem zde potkal jen bývalého člena Doomers Standu666. Možná někdo časem channel vzkřísí, lae to je málo pravděpodobné.

Přestávám na čas aktualizovat, neboť se musím učit na maturitu (29.5.2002) a na následující přijímačky.

9.5.2002

Na stránkách prvního českého Doomklanu se můžete dočíst reakci Avengera (leader klanu) na odchod R-Mastera. Klan se nebude rušit, hledá nové členy za zlehčených podmínek. Více se dozvíte na homepage klanu. Osud tohoto klanu mě velmi zajímá, neboť jsem již skoro tři roky jeho členem.

Tohle se sice Dooma moc netýká, ale dělal jsem to já: slivovice.zde.cz ;-).

Od 12.4, kdy jsem začal sbírat věci týkající se Deathmatche se mi nahromadilo celkem dost hlášek, pojmenování zbraní apod. Posílejte své návrhy na e-mail nebo na auditko "hlášky při Deathmatch" na stránce iDoom.sf.cz.

4.5.2002

Nedávno jsem se dostal do sporu se spoužákem při pařbě Dooma. Ve čtyřech jsme spustili hru a on začal řvát, co že to je za nastavení ovládání. Že nemůže běhat. Vysvětlili jsme mu, že se běhá pomocí klávesy "shift", načež on nás označil za voly. Podle něho vždy běhal stálým držením pravého myšítka. Tuto možnost jsem nikdy předtím neviděl. On však zavolal dalšímu Doom-pařanovi, který odsouhlasil, že i on hraje běhání přes pravé myšítko. Rozdíl vyšel najevo jen díky jinému nastavení pravého myšítka v setupu. Určité věci člověka překvapí.

30.4.2002

Našel jsem pěkný zajímavý program. Už s vám někdy stalo, že jste startovali Dooma s někým po síti a chtěli mu něco sdělit? Zde je velice jednoduchý příjemný chat, dělaný speciálně pro síť peer to peer. Už žádný Winpopup. Tohle je mnohem rychlejší a lepší komunikátor po síti. Nemusí se samozřejmě používat jen ve spojitosti s Doomem.

Tak, přesně za 29 dní Kelvinek maturuje. Už by se měl asi začít učit. Moc se mu do toho nechce. Opravil jsem všechny odkazy a grafické nesrovnalosti na Doomsphere. Přece jenom, je to seminární práce ;-). Na internetu se opravy objeví až později.

24.4.2002

Mám tu dva levely. První je sado (4 KB). Deathmatchový level složený jen z jedné kruhové místnosti, několika sloupů a zbraní.Druhý je duel (15 KB). Level dělaný pro krátkou single hru a pro docela dobrý Deathmatch.

Na ruské stránce http://www.cyber.ret.ru/gall/index.php?TopicID=%F4%F6%E9%F3 jsou velice pěkně udělané Doom obrázky. Kdo má doma dobrou tiskárnu, žehličku a takový ten drahý papír, může si nějaký nažehlit na tričko. K tomu jsou také asi určeny.

21.4.2002

Poslední tři týdny nejaktualizovanější česká stránka o Doomu

Stále se objevují nová a nová vylepšení pro hru Doom. Dnes jsem prozkoumal relativně mladý engine JDoom. Dokonce jsem na něj napsal i posudek. Na tomto enginu mě docela uchvátila grafika. Jsou zde hezky animovány výstřely z raketometu, BFgčka a plasmy. Při větším množství monster v okolí by se dalo říci: JDoom a barvy se smějí. Prostě už jen kvůli těm barvám se jedná o velice roztomilý engine, který by jste měli alespoň vyzkoušet. Ale musíte mít 3D grafickou kartu, né nějakou lamerku. Ano, vážně chci aby jste si text o enginu přečetli.

< cellpadding="0" cellspacing="0" id="table258"> Hmm. Obrázků týdne na deset let

Sbírám různé hlášky z Deathmatch (viz aktualizace 12.4). Dostal jsme se fakt k zajímavým věcem. Napadlo by vás třeba říkat jednohlavňovce "komisař Rex"??? Někoho jo :-).

20.4.2002

Dnes jsem trochu prozkoumal slovenskou Doom scénu. Na slovenském Internetu neexistuje žádná taková pravidelně aktualizovaná stránka o Doomu, jako je v Česku iDoom, Doom.cz a Doomsphere. Ani tam není žádný Doomklan. Pod různými vyhledávači se dá najít jen pár chudších stránek. Na serveru games.sk se dá najít malý textík o Doomu + pár míst, kde se dá stáhnout demoverze 1.9. Na téhle stránce se dá najít opět popis hry, cheatů a dva pěkně udělané 32 levelové megawady. Stránka již asi čtyři roky nebyla aktualizovaná. Pod sekcí links tedy můžeme najít odkaz na novou českou stránku Doompage (dnes IDoom). Poslední odkaz je na Rainbowu stránku o Doomu. Prostě slovenská Doom scéna nic moc.

Přestávám přinášet informace o funkčnosti stránek klanu Aliens :-) Neustále se střídá stav, kdy jdou a kdy jim to server zakázal.

18.4.2002

Od včerejška běží na GameZone.cz slíbený ZDaemon. Mění se ovládání (zákaz oblíbeného skákání pro malou plazmu (6tku), jiné umístění počtu fragů). A lamy nemají plazmu ;)).

Klan Aliens opouští Raiden. Je to kvůli nečinosti klanu, čili něco na způsob odchodu R.Mastera z Doomers.

Stránka klanu Aliens opět po krátkém obnovení nejde.

17.4.2002

Nejaktivnější a nejproduktivnější člen nejstaršího klanu The Doomers opustil klan a přešel ke konkurenčnímu klanu Doomaniax. V Doomers tím zůstává pět lidí, přičemž před vyhozením je i Chucky, dlouho neaktivní člen klanu. Dá se říct, že klan je v ohrožení.

Stránka klanu Aliens opět po delším výpadku jde.

12.4.2002

Vypadá to, že Velký Bill a Microsoft vytáhnul do tažení proti hře Doom. Po spuštění Dooma v systému Windows XP se můžete dočkat zajímavého jevu. Celá hra vám běží přibližně dva snímky za sekundu. To ze hry dělá tahovou strategii – prostě něco takového bylo možno spatřit při hraní Dooma na 386tce. Já jsem to nyní viděl na 900 Mhz, 128 MB RAM. Řešením je třeba duální bootování (Win XP, Win Me) nebo některý z enginů (ZDoom, legacy Doom). Máte jednodušší řešení?

Dva velice hratelné Deathmatch levely vyrobil Doomerman. Jmenují se brickmatch.wad a brockmatch.wad a zabalil jsem je do archivu bribro.zip (8KB).

V posledním týdne jsem s pár podivnýma lidma hrál Doom2 Deathmatch. Začaly mě zajímat určité výrazy a nápady které spontálně při hře čtyř hráčů vznikají. Znáte to, ty klasické teorie o plechových kalhotkách, nebezpečné vrčení pokud se po páté vyhnete něčímu BFGčku apod. Zde jsou nějaké výrazy týkající se zbraní. Jestliže znáte nějaké podobné, pošlete mi je na mail.

Název Česky Další možné překlady pojící se hlášky
Fist pěst pěsťovka vypěsťuju tě
Chainsaw motorová pila motorovka, husqarna, pilečka zřežu tě jak koně
pistol pistole pistolka, "nic nemám" ukrocal jsem tě pistolkou
Shotgun kulovnice jednohlavňovka, snajperka, jednohlaveň hmm, z takový dálky!
Super shotgun brokovnice dvouhlavňovka co to bylo?
Chaingun kulomet rotačák rozstřílím tě na kousky
rocket raketomet bazuka vyhánění krys z doupat
plasma rifle plazma elektrika, šestka, kštice on to fakt sebral?!
BFG 9000 BFGéčko velká plazma, Big fucking gun auu do voka, krej si záda

Init Doom refresh daemon - [......................................]

6.4.2002

Tak stránka Doomsphere dosáhla 8000 přístupů. No, vzhledem k tomu, že se rok neaktualizovala celkem výkon. Také myslím, že jde alespoň o objektivní číslo, protože je ve vlastním rámci, takže se aktualizuje vždy jen při navštívení stránky a né při opakovaném načítání news.

Velice zajímavá stránka je Doom heaven. Najdete na ní spoustu zběsile dobrých a složitě dělaných levelů. Je zde hodně levelů pro Legacy Dooma. Stránku řídí Alastair Montgomery & Andy Mckie. Valná část levelů používá hlavně lesklé železné plochy, otevřené prostory, samozřejmě nové nápady (ve vesmíru) atd. Co bych zatím doporučil, je legacy level mystic7 (ano, právě ten ve vesmíru). Legacy level znamená, že půjde spustit jen pod Legacy enginem.

31.3.2002

Odstranil jsem klan Hack hunters z odkazů poněvadž se nejedná o Doom klan, ale o Counter strike (Unreal) klan. Někteří jeho členové však hrají i Doom na GameZone.

Na české Doom scéně se objevil nový klan AmcDoomers ( Assault marines clan). Byl založen jako protiváha klanu Aliens a Predátorů. Více na stránce klanu.

Zároveň je tu další klan Cannabis Doom. Tento klan má být defakto jen přejmenovaný klan Polsko, ale jelikož stránky klanu Polsko stále chodí, tak situaci nějak nerozumím. navíc se nemůžu na stránky Cannabis Doomu dostat, poněvadž nemám nainstalovaný flash.

Omylem jsem před týdnem z odkazů vyřadil Morávkovu stránku o velice rozlehlém a hratelném megawadu MorDoom.

27.3.2002

No, od poslední aktualizace uběhly asi tři měsíce. Myslím, že to je celkem dlouhá doba, tak jsem trochu předělal stránky. Byla kompletně aktualizovaná sekce odkazy. Byly odstraněny ty co již bohužel nejdou a přibyly nové. Zmizelo mnoho zajímavých stránek. Rmasterova homepage, Morávkova stránka o MorDoomu, klany Temple boogie a Bastard. Přibylo pět Doomklanů! A to ještě nepočítám v současné době nefunkční stránku klanu Aliens.

Na Doomermanově stránce o Doomu a na stránce Doom.cz začínají být sliby a dokonce i náznaky nějaké aktualizace. Stránka Doom.cz se přitom odmčela někdy minulého roku na jaře. Jediná celkem často aktualizovaná Doom stránka přes půl roku byl jen IDoom a stránky klanů. Že by nové aktualizace vyvolal příchod jara?

Co nového na IRC. Český kanál o Doomu #Doom.cz zeje v poslední době prázdnotou. Potkávám zde jen Jediho (zakladatel channelu) příležitostně Doomermana a jistého Vurdalaka. Příznivce Dooma až odněkud z Litvy. Jestli se chcete dostat na channel Doom.cz a nevíte jak, podívejte se pod sekci návody. Je tam návod jak na IRC.

Pro download jsem připravil pěkný level. Našel jsem ho beze jména a pojmenoval ho blue (67 KB), kvůli převládající barvě prostředí. Poněkud kuriozní je level barbell (4 KB). Jde jen o velkou jámu s podkladem oblohy, spoustou "ohniváčků" a nesmrtelností.

Podle mě dostupných informací zmizel z Internetu obrovský archiv Doomvěcí ze serveru ftp.cdrom.com. Beee.

Omluvte, že některé downloady nejdou. Synchronizuje se verze na Internetu s verzí na mém disku.

30.12.2001

Co je nového: Bohužel nepodařilo se mi nahrát na disk všechny soubory stránky Doomsphere. Týká se to některých projektů, botů a enginů. V době kdy jsem tyto věci tahal na internet mi napsal počítač, že nemohl najít pevný disk. Čili nyní jedu na starší 1,28 GB, kde ovšem data Doomsphere nejsou a zaloha je nekde... kdo ví kde.

No, v součastné době co by bylo nového z Dooma?. To fakt netušim, snad jen, že na GameZone Dooma už nehraju. Spadl disk a lezlo to do peněz. I přesto jsem ze 2336 fragy na slušné 27. příčce v celkovém součtu zde uhraných fragů. A to jsme byl chvíli i 17tej !!! :). S modemem, i když s isdn se asi víc udělat nedá. Hodnocení máte zde: Statističky...

Poslední měsíc mě docela chytla starší hra Prehistorik 2. Před rokem a půl jsem založil stránku Prehistoriku. OD 20.8.2000 ji navštívilo 5070 lidí... Což mě dost vyděsilo. Na takovou kravinku mi to připadá fakt velký zájem. Nyní se chystám stránku o Pre2 aktualizovat... No, kdyby vas to zajimalo tak tady je moja stranka pre2.

14.11.2001

Omlouvám se za určité provizorium stránek... Snažím se najít nějakej normální server na který by se daly umístit. Možná budu časem znova aktualizovat...

17.9.2001

No. tak další zápis po dvou měsících. Oficiálně ukončuji aktualizace stránky Doomsphere (ano, této stránky). Musím se přiznat, Dooma v poslední době skoro vůbec nehraju. Nevim co se děje a tak nějak sem ze scény vypadl. Jediná solidně aktualizovaná stránka o Doomu je v součastnosti "jen" iDoom. Takže všichni tam.

13.7.2001

Podle datumu předposlední aktualizace je vidět, že na to nějak tak kašlu. Tak aspoň nějaké ty útržky.

Včera jsem začal dělat level klnflat.wad. Z něho je i nynější obrázek týdne (neboli obrázek dvou měsíců :( ). Už podle jména je jasné, ž jde o můj byt-dům. Stále ještě nevím jak docílím vícepatrovosti, snad systémem teleportů.

Na mageu v auditku Doom probíhala v minulém týdnu menší hádka s jistým Houbarem62 (asi). Hádka byla ale už ukončena, takže listujte dozadu. Nynější téma je dělat si randu z jistého Kelvina skrze imaginární wady VUTBrno.wad a CVUTPraha.wad.

Server KGB má celkem pomalý přístup. Z modemu se mi stránky loudí velice dlouho. To by mě celkem nezajímalo, nebýt na serveru kgb uloženy stránky IDoomu, Doom.cz a moje. Ještě nevím jak to budu řešit, asi část přesunu.

30.5.2001

Napsal jsem malý návod na editovací nástroj NWT. Kdyby přesto někdo z těch, kteří by to potřebovali, něčemu nerozumněl, napište mi na mejl nebo do questbooku.

Znovuobjevil jsem CTF mód v Doombotovi 2.4. Chvíli jsem hrál, celkem v pohodě, ale pak jsem zjistil, že něco chybí. Po chvíli mi došlo, že to jsou zvuky. Nevíte co stim. mám Windows Me (lame) a soundblaster live a v Doombotovi nic neslyším :(.

25.5.2001

Skutečně nestíhám. Nyní hraji hru quake3, ale to neznamená, že bych na Dooma zanevřel. Některé zprávy co bych zde chtěl psát asi nebudou dosti aktuální tak jen krátce: Clanwars (setkání Doom klanů za účelem zjištění nejlepšího cz-klanu) bylo odloženo na červen, což v praxi znamená na neurčito. I přes velkou snahu redaktorů iDoomu se nepodařilo sehnat prostory, lidi, atd. Dva z nových klanů podle dostupných informací dokončily svojí existenci. Jsou to: Bastard, Temple Boogiez. to možná souvisí s velice negativními změnami na GameZone. Nyní zde mohou hrát hráči připojeni přez providera quick.cz. To znamemá, že modemisti s jinými providery nemají šanci zahrát si zde Doom a jiné hry. Nevím jaký balík dá quick GameZone za toto opatření. Bohužel já se svou "láskou" ke společnosti český telecom (držící quick) si zde už asi nezahraju :(((. Doomgame od Doomermana trochu změnila design stránek. Do vyhledávače seznam jsem zařadil přímý odkaz na "návod pro editaci levelů". Do týdne udělám návod ještě pro program NWT a snad konečně nějaký ten obrázek týdne.

15.4.2001

Tak tu máme aktualizaci po více jak měsíci. Dalo by se říci, že trochu nestíhám, mám teď problémy s počítačem, autoškolou, školou apod. Za ten měsíc se stala spousta zajímavých věcí:

Vznik dalších Doomklanů. Za velmi krátkou dobu se objevili hned 4 (!) české Doomklany. Na českou Doom scénu je to poměrně záběr, neboť již dva roky zde byly jen dva klany. Doomaniax a Doomers.

Nové klany + popis:

klany Členové Zajímavosti
Discover Doom: : #DD#Johnnys, #DD#Killer, #DD#Petrik2, #DD#Vitko, #DD#Doomerman, #DD#Frag Před nickem mají vždy #DD#, aktivní na GameZone.
Bastard [BT]Jenda, [BT]Blade_killer, [BT]slasher.
Všem je 15 let. Aktivní na GameZone. Každý má svoji ikonku.
Hack Hunters Mocak,Dybow1, Yogurt, Kokoot, White_wolf Informace nejsou momentálně k dispozici vlivem mojí lenosti.
Temple Boogiez Drayne, Chronos, Mason, Mr.die
Není to úplně čistý Doomklan.

Další velice důležitá zpráva je pořádání Clanwars. Volný překlad zní: válka klanů a bylo by to prostě soutěžení o to, který z Doomklanů je nejlepší. Akce by se měla pořádat v Kolíně někdy v půlce května. Termín je ještě dost pohyblivý. Počítače by měl zajištovat IDoom team. Akce by mohla být zajímavá, neboť zde máme celkem 6 klanů.

Přibyla zajímavá stránka: Doom - příručka hráče. Dozvíte se na ní něco o Doom 1 a o Doom 2. Probrány jsou monstra, zbraně, artefakty, apod. Zatím chybí levely.

Velmi často jsou aktualizovány stránky http://iDoom.sf.cz a http://Doomgame.kgb.cz.

Obrázek měsíce není, protože jsme žádný neudělal a nikdo z vás mi žádný neposlal.

10.3.2001

Konečně znova začala pracovat kniha hostů (Guestbook). Puvodni poskytovatel změnil server i nastavení do takového stavu, že jsem zvolil úplně jinou knihu. Ta je sice také ošklivá, ale časem jí předělám. Tak něco pište.

Na internetu se objevila Habilisova stránka o Doomu. Najdete na ní pár levelů, botů atd. Zatím toho tam je poskrovnu, ale stránka je ve vývoji.

Počítadlo na Doomsphere dosáhlo čísla "5000". Jelikož je počítadlo umístěné ve zvláštním odkazovacím rámci, je hodnota celkem přesná a mám z toho velikou radost. :)))

25.2.2001

Na české Doom scéně se objevila nová stánka věnovaná hře Doom. Je to Doomerman Page, kterou vytvořil Doomerman, častý hráč Dooma přes GameZone. Podle zpráv přímo ze stránky, by měla mít častou aktualizaci, spoustu dem atd. Vytkl bych jen zdlouhavé natahování pozadí a nepřesnosti v sekci links.

18.2.2001

Dozvěděl jsem se, že jsem vyhrál soutěž o nejlepší screenshot z Doomu. soutěž formou hlasování probíhala na stránce Doomklanu Doomers .

Určitou dobu nyní nepůjdou stáhnout některé enginy a boti. Soubory byly uložené na stránce Doomaniax. Tato stránka byla zrušena z důvodů, které se můžete dozvědět na iDoomu.

Hry Doom a Doom2 nyní najdete pod odkazem "ostatní".

16.2.2001

Level planeta opic je konečně tady. Jedná se o velice složité kolo na motivy filmu "planeta opic". V levelu je málo zbraní, lékáren nábojů, což vás jistě donutí rozmyslet si, na co, že to budete střílet. Pokud odhalíte nějaké chyby, napište mi to do guestbooku, abych je mohl opravit.

Na IRC jsem potkal zajímavého člověka zajímajícího se o Doom. Má o Doomu docela pěknou stránku, dokonce má s přáteli i Doomklan o patnácti lidech. Nevýhodou je, že stránky jsou psané rusky, azbukou a to by mohlo trochu pokazit dojem z jejich prohlížení. Sám Vurdalak (nick) pochází z Litvy. Tak vida kam se až Doom dostal :).

9.2.2001

V nejbližších dnech hodím na Internet level "planeta opic". Level už je tak dva měsíce hotový, ale nějak jsem se k tomu nedostal. Nyní připravuji další level. Level tvoří jedno město s mnoha výškovými budovami. Je zde kladen velký důraz na přeskakování budov a boj v otevřeném prostoru. Zatím nevím kdy, nebo jestli level dokončím. Btw, povedla se mi v levelu věž z hodinama, které dokonce uslyšíte bít, když kolem nich půjdete.

Co je nového na české Doom scéně. Pod sekcí Doom ve vyhledávači seznam.cz přibyly další dva odkazy. V sekci je tedy již 19 odkazů. První trochu starší stránkou je TyCobb's homepage. Zde najdete informace o připravovaném megawadu Area-00. Megawad bude speciálně dělán pro engine ZDoom, nejspíš tedy nic pro klasický Doom engine a starší počítače. Změněna bude grafika zvuky, herní prostředí a kdovíco ještě. Na stránce si můžete stáhnout i betaverzi. Další stránkou je Classic stránka od Vency12. Zde pod sekcí "Doom" naleznete pár enginů a předělávek Dooma.

1.2.2001

Na serveru pod auditkem Doom se trochu debatuje o tom který způsob Deathmatche je nejlepší. Jestli DM1 (zbraně po sebrání zůstávají na místě, lékárny a náboje se již po prvním sebrání neobnoví), DM2 (zbraně po sebrání zmizí, po asi 50 vteřinách se obnoví. tak i lékárny) nebo DM3 (zbraně zůstávají, lékárny se po 50ti vteřinách obnovují).
Podle mého názoru má každý mód něco do sebe. Kdysi jsme ještě hráli Dooma2 přes sériový kabel. Vždy jsme zvolili DM2, což byla spíž náhoda protože jsme nikdy nevyzkoušeli DM1. DM1 jsme objevili náhodou,když jsme se učili dělat *.bat soubory. Už jsme se nikdy k DM2 nevraceli. Pozdeji, již pomocí internetu jsem poznal DM3. Klasický Doom engine mód DM3 neumí. Umí ho ZDoom a Legacy Doom. DM1 zaručuje pravou krvavou akci, protože hráčům dojde, že nemá cenu čekat někde na lékárnu, která se neobjeví. Osobně dávám přednost DM3.

25.1.2001

O hře Doom bylo vydáno mnoho příruček. Tři se mi dostaly do spárů, a tak nabízím jejich popisy s obrázky obalu.

Konečně existuje skutečně reálná možnost zapařit si Dooma 2 po internetu. Zaregistrujte se na servru www.GameZone.cz (obrázek: registrace zdarma"). Stáhněte si GameZone klienta (1 MB), ZDoom 1.22 (1 MB), CsDooma 0.7 (1 MB). Soubory ZDoomu i CsDoomu nahrajte do adresáře s Doomem 2 verze 1.9. Spusťte GameZone klienta, na stránce si vyberte "Doom2", po spuštění, nastavte cestu k Doomu na vašem disku, vyberte si level, ve kterém už někdo je a můžete hrát. Nejvíce lidí je zde po sedmé hodině večer. Hra sice trochu padá, ale dá se to snést.

13.1.2001

Návod na editování levelů je hotov! Dnes jsou tu dvě poslední lekce aplikovaná editace - příklady a zásady tvorby levelů. Připravil jsem i návod na editaci levelů offline (376 KB).

Posledních, tak 30 dní nastal jistý zimní klid na české Doom scéně. Channel #Doom.cz na IRC je většinou prázdný a pod auditkem na mageu je také celkem klid. Snad se blbá sezóna přežene s plánovanou akcí v Praze ( válka klanů).

29.12.2000

Další lekce v editování levelů se jmenuje Stereometrie aneb prostor v Doomu. Rozebral jsem zde podrobně umísťování sektorů a textur, ve kterých se často dělají chyby.

22.12.2000

Další lekce v editování levelů se jmenuje Tagy a jejich definice. Je to zatím nejdelší a nejsložitější lekce, najdete zde přehledně vypsané všechny tagy, názorné příklady a 4 malé levely s ukázkami užitých tagů.

:))) Začaly vánoce. Na svém počítači jsem měl dnes večer nastaven čas posunutý o dva dny dopředu. Spustíil jsem Dooma 2, map 01, že si trochu zahraji. Impové a vojáci byli na mě nějak milí. Když jsem dorazil do velké místnosti s oknem a výtahem, zjistil jsem, že mi chtěli popřát všechno hezké k vánocům a dokonce mi připravili i vánoční stromek s dárky (obr. týdne). Tak jsem jim in memoriam poděkoval :)))

15.12.2000

Další lekce v editování levelů se jmenuje věci a jejich vlastnosti. Lekce je poměrně jednoduchá a snadno pochopitelná.

Stránka Doom.sf.cz získala zajímavou vánoční úpravu ve formě "zamrzlých" titulků a padajících vloček. Stránka iDoom je (stále), nejaktualizovanější stránkou o Doomu v ČR. Mezi posledními zprávami najdete nové vylepšení ZDoomu a to o nerovné - nakloněné plochy použité v levelech.

R.Masterova homemage je již delší dobu mimo provoz což je škoda, protože se zde (mimo jiné) nechaly najít všemožná výborná natočená dema. Některá dema se dajít na stránce klanu Doomers.

V měsíci prosinci Doom oslavil 7 let vzniku. Před sedmi lety byl vydán Doom1 shareware a okamžitě se ujal mezi hráči. Doom byl vyvíjen firmou idsoftware téměř po celý rok 1993.

Hledáte dobré pozadí na plochu do windows nebo toho v čem děláte?? Velice se mi na pozadí zalíbila tato textura rozstřílené zdi z Dooma2. Samozřejmě si nastavte "obrázek vedle sebe".

8.12.2000

Utekl týden a je tu další lekce editace levelů. Tato lekce se jmenuje Úsečky a jejich vlastnosti a bude o úsečkách (např. zdech) v Doomu, jejich definici, vlastnostech, číslech a úpravě. Další lekce, kterou vydám za týden, bude o "věcích a jejich vlastnostech" Snad to nepíšu příliž složitě. Kdyby jo tak napište a já vše vysvětlím.

Prišla mi už pěkná řádka mejlů a otázek na to, ja ve wadautoru udělat více levelový wad. Prolezl jsem všechna menu, help a kontextové nabídky, ale nic takového jsem tam nenašel. Proto pokud někdo z vás ví jak na to, prosím napište mi do questbooku nebo na mejl.

Pokud se vám nelíbí editor levelů wadautor, tak tady pro vás mám zajímavou alternativu. Editor pracující pod win95 slyšící na jméno WinDeu32. Je příbuzný s klasickými dosovými editory typu DEU. Podle mne je, ale wadautor přehlednější a při práci rychlejší. Zdá se však, že windeu jde více dohloubky a má např. výborné statistiky.

4.12.2000

Podle mých kusých informací se Doomarty konaná v Praze 1.12. vydařila. Zůčastnilo se 7 lidí, vyhrál Rmaster z Doomers, druhý byl Bolton a třetí X-Jack. Další a podrobnější informace na iDoomu a na igames.

Důležitá zpráva: Kelvin se rozhodl přejít z potápějícího se postu a nyní má e-mail kln@centrum.cz. Díky za pochopení.

24.11 jsem oficiálně vydal level "bazilika". Nevšiml jsem si však chyby, hned u startu levelu, kde se trochu přehodily definice úseček a tudíž jedna stěna se rozlézala a blikala. Na tuto chybu mě někteří lidé upozornili, a tak jsem to opravil. Takže tady je ten opravený download.

1.12.2000

Utekl týden a je tu další lekce editace levelů. Tato lekce se jmenuje Sektor, základ mapy a bude o sektorech v Doomu, jejich definici, vlastnostech, číslech a úpravě. Další lekce, kterou vydám za týden, bude o "úsečkách a jejich vlastnostech" další pak "věci a jejich vlastnosti". Pomocí dokonalého zvládnutí těchto tří lekcí se už dají tvořit jednoduché levely. Pokud by jste něčemu nerozuměli, napište mi na mejl nebo do guestbooku a já vám pomůžu.

S politováním musím oznámit, že se nebudu nalézat na Doomparty, která se bude odehrávat, tuším, o tomto výkendu. Může za to menší finanční a časová tíseň a špatné zkušenosti s organizátory z minulé Doomparty. Všem účastníkům přeji aby se akce vydařila víc než ta poslední.

24.11.2000

Rozhodl jsem se, že vydám kompletní návod týkající se tvorby levelů pro Dooma. Návod bude rozčleněn do jednotlivých lekcí. Každý týden bude následovat jedna lekce. V návodu se dozvíte jak dělat a měnit levely v editoru Wadauthor a NWT. Pro začátek uvedu hned dvě lekce a to Teorii tvorby level a Obecné seznámení s editorem. Texty si můžete uložit na disk přes "soubor/uložit jako".

Na iDoomu se můžete dozvědět o chystané Doomparty v Praze.

Konečně jsem dodělal level "Bazilika" Kompletní popis levelu i downloadem najdete zde. Byl bych MOC rád, kdyby jste to alespoň někdo zkusili zahrát, protože jsem nad tím strávil kus mládí.

12.11.2000

Dnešek je pro mě ve znamení nefungujících servrů. Stránky českého Doomklanu Doomaniax se nenalézají na servru bonusweb, Mageo a tím pádem i Doom auditko nefunguje, pod sekcí Doom v seznamu chybí odkaz na stránku Doomers a kgb.cz nějak vynechává, což znamená, že občas nejsou dostupné stránky iDoom, Doom.cz a moje stránka. Snad se to časem zlepší.

31.10.2000

Trochu jsem předělal engine stránek, čehož si všimnou hlavně lidé s vyšším rozlišením (1024x768 a výše). Texty na stránkách už nejsou rozplihlé až k pravému kraji, ale jsou zarovnané. Zároveň jsem změnil hostitelský server z mujweb.cz na kgb.cz k čemuž mně donutili výpadky mujwebu a horší správa souborů.

Tuto stránku najdete pod adresou http://Doomsphere.sf.cz, http://Kelvin.kgb/Doom nebo http://ds.sf.cz. Zároveň jsem předělával všechny koncovky souborů "htm" na "html" a nakonec mi server kgb způsobil problém kvůli systému souborů rozlišujícím velká a malá písmena. Proto chvíli nebudou pracovat nějaké obrázky, downloady atd. Ale na odstranění chyb už se pracuje.

31.10.2000

Ve starším score (13. leden 1995) jsem našel zajímavou recenzi o Doomu předělaném na konzoli Jaguar. Nevím jestli se tato předělávka ujala, sám jsem, myslím, v životě žádného Jaguara neviděl, ale přesto sem celou recenzi opsal, aby jste si ji mohli přečíst a udělat si vlastní obrázek.

Už asi týden pracuji na novém levelu "planeta opic". Level to bude velice rozsáhlý (pokud se mi ho podaří dokončit). Již teď obsahuje 460 (!) sektorů. Snad bude i hratelný a nebude to jen taková probíhačka jako fastkill1 a fastkill2 (pod mywork).

K obrázku týdne: Napadlo mně, jak by to asi vypadalo rozestavit postavičky z Dooma na 64 sektorů a udělat si takové jednoduché Doomšachy. Snímek je udělán v legacy enginu za použití zmrazení (freeze, klávesa "P") postav. Bohužel, samotný level (8 KB) pod klasickým Doom enginem padá, protože Doom engine prostě nezvádne 64 sektorů a XX spojovacích bodů s 32 monstry.

Konečně mi jistý člověk poslal vlastnoručně udělaný DM level. Level je nápaditý, ale není ještě úplně hotový, takže ho sem zatím nedám a počkám si na plnou verzi. Doufám, že mi ještě někdo něco pošlete.

Zase konec měsíce a já už druhej tejden ležim nemocnej :)

19.10.2000

Po delší přestávce tu máme malý update.

Na Internetu se povaluje spousta stránek o Doomu. K tomu aby se na ně člověk dostal, potřebuje jejich adresu. Asi nejvíce adres najde ve frekventovaných vyhledávačích. Zde jsem připravil odkazy na kategorii "Doom" ve vyhledávačích seznam.cz, yahoo a altavista. Připomínám, že pod sekcí "Doom" v seznamu je již 18 odkazů na české Doom stránky.

Nejvíce novinek o Doomovi se nyní objevuje na stránce iDoom, především bych chtěl upozornit na zajímavá auditoria na iDoomu, kde najdete například "trenažér Dooma". Skvělé pro odreagování.

Nevíte kde bych sehnal texty starších recenzí na Dooma či na Dooma2. Myslím tím tak rok 1994 ve Score a excaliburu. Když tak mi napište do guestbooku nebo na kln@post.cz.

Co se týče Mirc a kanálu Doom.cz, tak se trochu změily podmínkyn při připojení. Místo serveru "irc.felk.cvut.cz", který má časté výpadky je asi stabilnější připojení přes "irc.cis.vutbr.cz".

28.9.2000

Našel jsem další zajímavé stránky týkající se Doomu. Na prvním místě bych chtěl uvézt domovskou stránku výborného editoru levelů Wadauthoru. Na stránce se dozvíte jak program vznikal, jaké jsou jeho přednosti, chyby a další informace.

Stránka The Ultimate WAD Page obsahuje nejlepší přídavné úrovně od nejlepších levelmakerů světa (o tom by se dalo polemizvat :)). Zatím jsem hrál level aloha2x, který je samozřejmě velice kvalitní. Většina prostor je tvořena chodbami s nevýraznýmy štukovými zdmi, ale mramorové místnosti před exitem jsou na pohled skvělé. Viz obrázek týdne. Na stránce na vás čeká minimálně sto skvělých levelů. Tak do hraní.

Dr_ Iguana's Doom II Stuff, tak se jmenuje stránka, na které se dá i přes poněkud starší datum tvorby (1996) najít některé zajímavé levely, návody na Deathmatch a další Doom věci.

Někteří z vás možná znají projekt autoplay. Jedná se o poněkud staršího (1998) bota pro Doom2. Bot se pohybuje trhaně a na cajuna a Doombota nemá prakticky žádnou šanci. Uvádím ho zde nejen pro úplnost, ale i pro zajímavou organizovanost hry a zajímavě změněné textury.

23.9.2000

Trochu jsem prozkoumal český Internet a našel pár zajímavých stránek s tématikou Doomu.

Především bych chtěl upozornit na projekt vj_Doom, což je celkem osm zajímavých levelů pro Doom2. Na stránce projektu se můžete dozvědět jak levely vznikaly, co obsahují a informace o autorovi, který si říká VIDZEJ. Hlavní nedostatek levelů bych viděl v přemíře zbraní.

Další, podobný, projekt je J&LDoom (754 KB). WAD obsahuje tři zajímavé levely. Některé zvuky a texury jsou pozměněné. Pravá změna nastane, když použijete pro spuštění soubor !J&LDoom.com (samozřejmě vše musí být v adresáři s Doomem2). Potom jsou zablokované cheaty typu iddqd a hra se stává, ehm, těžší.

Další zajímavá stránka je http://lide.pruvodce.cz/inglor/Doom.htm. Na ní najdete některé starší novinky týkající se Doom scény roku 1998. Najdete zde množství zajímavých udělátek. Podle adresy stránky bych řekl, že stránku dělal Inglor, kterému dnes patří stránka Doom_cz. Na stránce http://www.adam.cz/pocitace/16.htm najdete pár wadů a megawadů pro Doom1 i Doom2.

8.9.2000

Klasický Doom1 a Doom2 jsou dosové aplikace. To přináší určité problémy při konfiguraci, spouštění a používání. V návodu "problémy Dooma" najdete nejčastější možné problémy padání Dooma a popsané chybové hlášky.

Na iDoomu můžete najít novou soutěž s názvem "Doombot contest. Jde o Deathmatchovou soutěž, ve které se utkáte s DoomBotem 4.0 v Map01. Vítězem se stává účastník, který pošle na iDoom demo s nejvyšším kladným rozdílem fragů v časovém limitu 5 min. Bližší informace na iDoomu.

Na Doom.cz se objevili informace o chystaném fragfestu. Fragfest (Doomparty) by se měl konat v Praze někdy koncem září 2000. Bližší informace na Doom.cz.

Jak jsem tak listoval staršími news, zjistil jsem, že zde ještě nikdy nebylo psáno o Doomovi 3. Takže, Doom 3 je nejnovější projekt id software následující po quake 3. Doom 3 by se měl sanžit navázat na "oldies" Doom1 a Doom2. Narozdíl od quake3 by měl obsahovat i hratelný singleplayer mode (ne každý zbožňuje neustálé hopsání s boty), ale samozřejmě by měl obsahovat i multiplayer. Můžeme se těšit. Další informace naleznete na Doom.cz a iDoomu (řazeno abecedně ;).

8.9.2000

Na stránce http://www.Doomworld.com/wolfenDoom se můžete dozvědět zajímavé informace o velice zajímavém projektu wolfenDoom. Mnozí si jistě ještě vzpomenete na dobu, kdy jste se proháněli ve hře wolf 3D v podzemním bungru střílejíce skopčáky. Megawad The Original Missions (2,8 MB) obsahuje první tři epizody předělané do Dooma. Spousta textur je předělaná do prostředí wolfa, potkáte známé postavy, od esesáčka po samotného Hitlera. Tři epizody z wolfa obsazují 30 levelů. Další dva levely jsou speciální a pekelně těžké. Doporučuji všem příznivcům a pamětníkům wolfa.

3.9.2000

Zajímavý soubor je Doomico.dll (31 KB). Obsahuje 41 ikon s Doom tématikou, přes různé zobrazení potvor, úseku mapy, loga, zbraní. Ikony programům a zástupcům (pouze windows) přiřadíte následovně. Klikněte pravým tlačítkem krysky na zástupce, máčkněte "vlastnosti"\"program"\"změna ikony", nalistujte si soubor Doomico.dll a vseznamu vyberte ikonu.

Dalším zajímavým vylepšením pro Wokna jsou Doom kurzory (18,5 KB). Prostě místo kurzoru šipek a přesípacích hodin budete používat raketu a různé postavy a výjevy z Dooma. Použití je jednoduché. Jděte do ovládacích panelů, vyberte ikonku "myš", pak "kurzory" a u každého kuzoru si nalistujte požadovaný Doom kurzor.

Pro tvůrce levelů pro hru Doom tu mám další dva triky. Prvním je použití teleportování sud k ohrožení hráčova života, a další je možnost dělat (alespoň naoko) objekty vyžadující použití enginu který umí dvě a více pater (křížů, obřích vidlí, zajímavých bran...). Nejsem vynálezce ani jednoho z těchto triků. Sudy nejspíše vymyslel a výtečně použil český levelmaker Michal Morávek ve svém megawadu (Doom1, E1M9). Simulaci více pater jsem objevil v levelu evatree. Zde je článek s triky.

Trochu jsem změnil stránky. Doufám, že k lepšímu...

30.8.2000

Zajímavá utilitka na rychlé zjištění informací o levelu je checklev (14 KB). Program umí zjistit počet monster v levelech, počet Deathmatchových pozic, druhy zbraní v levelu a počet východů. Program se používá přes příkazovou řádku stylem: checklev -dm xxx.wad 12 , kde parametr -dm znamená, že chcete informaci i o Deathmatchových pozicích, xxx.wad je WAD soubor s levelem, který chcete prověřovat. První číslo je číslo požadované epizody a druhé číslo levelu. Program umí prověřovat jen kola pro Doom 1.

Jistě znáte film Titanic. Ano, je to o té potopené lodi. Tak v tomto filmu byla použita celkem příjemná hudba. Následující level titanic obsahuje celkem 4 různé midi remixy nejsalvnější písně z filmu, jejíž název mi nějak vypadnul... Použití je jednoduché. Rozbalte level do adresáře s Doomem (1-2). Potom stačí spustit přiložený soubor *.bat. V bat souboru je napsaný příkaz Doom2 -file titanic.wad. Spustí se klasické první kolo Dooma, protože titanic.wad neobsahuje žádný level, jen songy.

Po měsíční pauze pokračuji v tvorbě levelu bazilika.wad. Po objevu kruhového oblouku jsem objevil další zajímavou věc. Zde je celý článek o této věci. Jedná se o zajímavé využití telefragu a nazval jsem to TELESUICIDE.

24.8.2000

Fragfest, který se měl konat 28.8 v Praze byl odložen na neurčito. Důvodem bylo fyzické vzplanutí objektu (kavárny) ve které se měl konat. Zbývá jen otázka zda by se fragfest konal kdyby budova nevyhořela. Na pařbu se z různých důvodů nechtěla či nemohla dostavit většina české aktivní Doom scény. Mohlo za to také, že původních 9 počítačů se smrsklo na 4-8 :( Snad příště...

17.8.2000

Na domovské stránkce legacy enginu se objevila nová verze 1.30. Tato verze přináší vylepšení Gl z verze 1.29 beta. Díry po nábojích na zdech již nesvětélkují, pokud je textura díry na výtahu tak již sjíždí zároveň s výtahem. Zároveň přibylo dynamické pulzování světla (viz obrázky). Změny nastaly i v multiplayeru. Pro hru split screen byla přidána podpora pro druhou myš (?). Jako ve hře quake se můžete připojit do hry bez opětovného spuštění celého spojení. Dále byly opraveny některé chyby z verzí minulých. Některé ještě zbyly, především v gl verzi. Výstřely někdy létají zkrze rohy zdí (map 07), potvory po smrti někdy proletí stropem (map 23), a létající monstra se někdy zaseknou samy do sebe... (podržte chvíli kurzor myši na obrázku, zobrazí se popis). gl v legacy 1.30 se spouští příkazem legacy -opengl. Pro gl verzi samozřejmě musíte mít grafickou kartu gl podporující.

< border="2" cellspacing="0" bordercolor="#000000" id="table301"> Typická chyba v gLlegacy. Zapletení monster do sebe. pomuze jen brokovka :) Záreni kolem plazma rifle mi silne pripomina jednu zbran v quaku 3... Vsimnete si zbarveni stropu a sten kolem BFG !! Díry a krev na zdi. Hmm to si necham libit... Bouchani sudu v map 23 barrels o´ fun (sudy legrace) výbuch sudu

Zajímavou stránku o Doomu najdete na drese www.newDoom.com. Pod tuto stránku spadá například Doomlegacy a mnoho dalších mě zatím neznámých projektů...

15.8.2000

Připravil jsem krátkou recenzi starší české úpravy Doomu pod názvem PornDoom. Do 18 let a sucharům nedostupné .)

R.Master, člen Doomers, změnil adresu svojí Doom stránky obsahující hlavně jeho nejlepší dema v Doomu. Nynější adresa R.Masterovy homepage je www.igames.cz/rmaster.

Stránka Doom.cz prošla rozsáhlou změnou enginu a nyní používá Php3.

Krátce z domova: Stále pokračuji ve tvorbě rozsáhlého levelu bazilika.wad. Už to mám skoro hotové, ale nevím co dát na konec :( , Morcheti shořel zdroj u počítače takže si bude muset koupit novou bednu :)) , Doom jde i pod windowsem 2000 jak jsem měl možnost vyzkoušet, dožil jsem se 18 což jsem oslavil nočním pochodem z diskotéky kde jsem prospal svoz , zde se budou objevovat podobné krátké zprávy..

6.8.2000

Při tvorbě mého nového levelu s pracovním názvem Bazilika jsem narazil velice zvláštní úkaz v Doom enginu. Trochu jsem si s tím hrál a můžu říct, že Kelvin objevil skutečný kruhový oblouk v Doomu. Co to znamená? Znamená to pěkně zakulacené stropy v chodbách, kapličkách kostelích atd... Ještě v životě jsem nic podobného v žádném levelu neviděl, tak že si tento kruhový oblouk dávám patentovat :). Pokud by kruhový oblouk a jeho tvorba někoho zajímal, zde je popis a vyprávění jak sem se k němu dobral. (není to jen mnoho sektorů s postupně rostoucí výškou :) Zde je malý level s ukázkou oblouku. (9 Kb)

4.8.2000

Na mageu a irc se již delší dobu objevují informace o nové Doomparty konané v Praze. Pařba by se měla nazývat Frag fest (či tak nějak :) a měl by ji měl pořádat herní server igames.cz. Tato akce by měla být součastně omluvou za poslední nevydařenou Doomparty (10.6). Vstup by měl být tentokrát zadarmo a počítačů by mělo být devět a ne 2 :). Datum konání by mělo být nějak kolem 28.8, 29.8. Nic neslibuju ale tento víkend si nechte pro jistotu volný.

Napsal jsem další článek nazvaný "levely v Doomu". Jsou v něm rozebrané druhy levelů Doomovi, vypsaná jména levelů a rady jak levely spouštět přidané levely... Zakládám novou sekci "návody". Obrázek týdne je z výborného megawadu phobos2.

28.7.2000

Napsal jsem článek o parametrech příkazové řádky v Doomu. V článku jsou vypsány a popsány hlavní parametry a popis jejich použití.

Obrázky týdne zatím ponechám protože jsem je na stránky dával až ve středu.

26.7.2000

Dostalo se mi do rukou nějaké poslední CD Gamestaru special. Toto CD je orientováno na 3D akční hry a přináší mnoho patchů, levelů a dalších věcí pro vybrané hry. Mezi tyto hry podle obalu patří i Doom2. Podíval jsem se tedy co přesně přináší toto CD o Doomu.

První notoricky známá věc je engine legacy ve verzi 1.28. Dalším portem je GLDoom, který umí simulovat v klasickém Doomu glide prostředí (rozmazané textury atd.). Samozřejmě jen s grafickou kartou GL podporující. Dále na je na CD CTFDoom ve verzi 0.8, o kterém jsem se ještě nezmiňoval. Tak že jen krátce. Hráči se rozdělí do dvou družstev, která mají za úkol krást si navzájem vlajky. Na CD jsou i dva skvělé Megawady.

Prvním, je někomu možná známý megawad Gothic DeathMatch II. Tento Deathmatchový WAD (mimochodem, třicetidvou kolový) vytvořilo celkem 13 levelmakerů. Prostředí je velice podobné prostředí z Quaka 1. Nejen, že kola jsou hratelnostně výborná, ale, můžeme v nich najít i spoustu architektonických zvláštností, např: Podivné trojůhelníkovité dveře, krychle vznášející se ve vzduchu (napodobení dvoupatrovosti), ležící knihy či pootevřené dveře.

Druhým megawadem je Phobos. Tento singeplayerový čtyřkolový výtvor upoutá spoustou nových textur, architektonických zvláštností, a vspoustou dalšíchvychytávek Doom enginu. Hned v prvním kole stojí volně v krajině rozhledna, jejíž podpůrné sloupy svírají s krajinou ostrý úhel. Na různé žebříky, zajímavé textrury a obří blikající věže se mi tedy jako relativnímu znalci Doom enginu zvykalo hodně těžko.

Po dlouhé době jsem navštívil město Pacov, kde shodou okolností probíhala menší pařba (3 sesíťované počítače). Nedalo mi to a zahrál jsem si se dvěma pařanama Entryway. Výsledky skončily takto: KLN=391, Cecek=300, Satan=166 fragů. Demo jsem nenatočil, beztak jsme hráli pod 1.666 verzí. Nejvíce mně dojala hláška jednoho přihlížející ho pařana Endyho, který řekl, že: Výkonostní rozdíly se poznají až ve hře do 500 fragů. :)

23.7.2000

Velitel klanu "The Doomers" Avenger konečně po půl roce vydal screenshoty ze soutěže "o nejlepší screenshot" vyhlášené před půl rokem. Na stránce Doomers můžeme vidět celkem devět kvalitních screenshotů (jeden ode mě ;). nyní můžete hlasovat který snímek se vám nejvíce líbí.

Na stránce quake.cz se něco děje. "Bludr" se stránkou po třech a půl roce skončil. Nyní bude záležet na jednom quake klanu jak dříve velmi slavná stránka bude pokračovat dále. Stránka nebyla v posledním půl roce příliš často aktualizovaná a třeba v sekci "Doom" byla poslední aktualizace provedena v roce 1998 což je tak trochu z ruky.

21.7.2000

Možná, že někdo ještě nevíte co to znamená, když se řekne na Internetu "Lama". V této informační úvaze nazvané lama, lamy, lamičky se to dozvíte.

Konečne jsem dokončil recenze enginů Legacy Doomu, DosDoomu a Boomu. To znamená, že mám dokončené recenze čtyř nejoblíbenějších enginů pro Doom. Najdete pod sekcí enginy.

Tento týden jsem našel tři pěkné screenshoty týdne. Po dlouhém rozhodování, který screenshot vyhlásit tím skutečným screenshotem týdne jsem se rozhodl uveřejnit dva nejlepší. A to Lamu krotkou a pěkný snímek z GL Legacyho.

Jelikož už je na stránce news příliž mnoho "novinek" najednou, usekávám starší news a zřizuji pro ně samostatnou stránku. Na starší news se dá dostat odkazem úplně vespod news.

15.7.2000

Podařilo se mi zjistit, že i lamy si dělají stránky na Internet. Čerstvě vznikající stránka bývalého člena klanu Doomers Morchete (vyhozen kvůli neschopnosti (mě ale na Doomparty porazil:( )) obsahuje i nějaké věci k Doomu a má i takovou Doom úpravu.

Jak už jste mohli zjistit z "iDoomu" či z "Doom.cz", projekt Cajunbot končí. Autor se ho rozhodl z nepochopitelných důvodů ukončit. Přitom cajun ve verzi 0.991 či ve verzi 0.98 je velice dobrý. Projekt Doombot byl ukončen již dříve, z deathbotem (mimochodem nic moc) to také nevypadá dobře a teď tohle.

Přidal jsem novou sekci "enginy". Zatím jsem v ní stačil popsat pouze engine ZDoom. Konečně jsem orecenzoval deathbota, ale moc si od něj neslibujte.

12.7.2000

Tochu jsem zaktualizoval sekci "české odkazy". Přidal jsem odkaz na vznikající stránku iDoom a rozendal jsem odkazy podle kvality stránek. Dále jsem dal mezi odkazy "obr.týdne", kam budu dávat screenshoty týdne z minulých týdnů. Aktualizoval jsem screenshots. Natípal jsem obrázky v ZDoomu ve vyšším rozlišení. Jen doufám, že se mi povede na server nastrkat tu spoustu obrázků a náhledů.

7.7.2000

Doomparty v Černovicích skončila. Ve čtvrtek jsme si řekli, že musíme nahrát "klasický Deathmatch v prvním kole". Jako na Doom open jsme se rozdělili do skupin, kde hrál "každý s každým". Byli jsme ale jen tři a tak jsme všichni byli v "A" skupině. Při nahrávání dem se opět potvrdila moje špatná kondice a "strach před kamerou". Ačkoli jsem vyhrál nemám z toho dobrý pocit.

Jméno
Popis KB
C_L_K Leptíkův pohled v boji proti Kelvinovi. KLN = 26, LPT = 17 42
C_K_L Kelvinův pohled v boji proti Leptíkovi. KLN = 26, LPT = 17 42
C_M_K Morchetí pohled v boji proti Kelvinovi. KLN = 25, MRCH = 19 52
C_K_M Kelvinův pohled v boji proti Morcheti. KLN = 25, MRCH = 19 52
C_M_L Morchetí pohled v boji proti Leptíkovi. MRCH = 25, LPT = 15 30
C_L_M Leptíkův pohled v boji proti Morcheti. MRCH = 25, LPT = 15 30

Celkově jsem tedy zvítězil já, druhý byl Morche a třetí Leptík.

5.7.2000

Od pondělí do pátku se v Černovicích koná taková malá soukromá Doomparty. Prosíťovány jsou celkem tři solidní počítače (k6-2 350 32 MB ram, K6-2 266 64 MB ram, Pentium 150 32 MB ram), což je stále o jeden více než na Doom-open. Samozřejmě, kromě Doom se hrají i jiné hry, jako GTA, SW, Quake atd.. Zatím jsme natočili tyto dema:

Jméno
Popis KB
three7 Nightmare v sedmém kole ve třech.Hraje KLN. 656
three7_l Nightmare v sedmém kole ve třech.Hraje Leptik 656
three7_m Nightmare v sedmém kole ve třech.Hraje Morche. 656
three1 Nightmare v sedmém kole. Oddechová hra. Spousta úsměvných momentů.Hraje KLN. 215
k_m1 Kelvin versus Morche. Nešťastně přerušené. KLN = 22, MRCH = 16. Hraje KLN 40
fist1_1 Pěstní souboj na zahrádce v Entryway. Vítěz Kelvin. Hraje Kelvin. 15
fist2_m Pěstní souboj na zahrádce v Entryway. Vítěz Morche. Hraje Morche. 15
mot1 Motorovkový souboj na zahrádce v Entryway. Vítěz Morche. Hraje Kelvin. 15

A na závěr malá perlička: Motorovkový souboj v Entrywy na zahrádce, který se skutečně, ale skutečně povedl. Nejen, že sem vyhrál, ale demo je napínavé do posledního okamžiku, kdy Morche má 28%, já 4% a stejně vyhraju. Nejlepší však je "Leptíkovo udílení ceny." Zde jsou všechny tři dema. Z Kelvinova pohledu, z Morcheova pohledu a z Leptíkova pohledu.

Chápu, že někteří z vás čekali spíše dema typu tvrdého Deathmatche v Entryway, ale my jsme síťování pojali jako odpočinek. Lidi by se neměli držet jen totálního Deathmatche a jen Entryway, protože v Doomu je ještě spousta výborných věcí.

3.7.2000

Dnes toho moc nemám, snad jen, že nyní mají moje stránky zkrácenou URL na "http:/ds.sf.cz" Do řádku s adresou stačí napsat jen "ds.sf.cz" Utekl týden a máme tu nový obrázek týdne....

26.6.2000

Orecenzoval jsem jeden starší projekt Doom2d a přidal jsem do textů veškeré cheaty neboli kódy na Dooma.

23.6.2000

Přibyla recenze nového projektu SpiceZDoom. Zároveň jsem trochu změnil popis botů a přidal jsem deathbota. Už jen tyto recenze mi daly dost práce, takže se na ně laskavě alespoň podívejte. BTW. Stránka Doombotu i cajunbotu se zdá být mimo provoz a tak zabalené projekty kopíruji na svůj server aby mohly být k dispozici pro stahování.

Našel jsem zase nové kolo damn1.zip (Damnation alley, 150 KB) jedná se o boj mezi výškovými budovami ve stylu třináctého levelu Dooma II. Celkem vyrovnaná skladba levelu zaručí dobrou hru na několik minut. Jen se mi zdá, že v levelu je mnoho zbraní a lékáren. (Doom2 map1)

Další level je Doomcity.zip (100 KB). V levelu je dobře vykonstruováno malé městečko s kostelem, benzínkou, obchodem, skladištěm, telefoními budkami a silnicemi. Mnoho textur je docela slušně změněno. V obchodě si díky regálům naplněných lahvemi připadáte jak ve skutečném obchodě. Prostě textury jsou skutečně výborně upravené. (Doom2 map1)

V balíku dmpic.zip (214 KB) jsou téměř tři desítky obrázků, vesměs animované gify postav.

17.6.2000

Poprvé za svůj život jsem navšívil velkou akci týkající se Doomu. Tou akcí byla Dooparty, neboli IDoom open v Praze. Připravil jsem o své účasti menší subjektivní reportáž. K mé účasti bych ještě dodal: důležité je zúčastnit se a kdo alespoň jednou nezemřel v Doomu ten nežije.

Celkově jsem měnil engine stránek. Zrušil jsem rozbalovací nabídky, "pozměnil" jsem historii stránek a popis autora atd. Více snad příště.

5.6.2000

Pokud to ještě někdo nezjistil z Doompage či z jiných českých Doom stránek, tak tady mám důležité upozornění. V sobotu 10.6.2000 se v Praze v Dejvické menze koná DoomPARTY. Více informací a přihlašovací formulář naleznete na Doompage.

Aktualizoval jsem odkazy. A to jak na české stránky tak na ostatní.

Nakonec jsem připravil jsem menší článek o IRC a Doomu.

17.5.2000

Přidána další snad už pravidelná rubrika obrázek týdne.

15.5.2000

Znáte Simpsonovi? Asi zbytečná otázka. Našel jsem zajímavý projekt simpsni2 (2,64 MB) Jedná se o pár externích wadů, které mění textury postav, zbraní a věcí na různé objekty ze Simpsonů. Vy v roli Homera máte za úkol všechny zabít (ehm). Grafika je celkem kvalitní, jen se mi nelíbily postavy, které jsou nepřiměřeně vysoké, což vadí hlavně v menších chodbách.

Udělal jsem další level. Tentokrát je to docela slušné Deathmatchové kolo Deathzone (10 KB). Celkem dobře jsem vyřešil srabácké zabíjení¨čerstvě zrozených hráčů. Celé kolo je jakási neuspořádaná koule se čtyřmi postraními kanálky. Převažuje modrá a červená barva. Doporučuji vyzkoušet.

Čtu si takhle noviny a najednou vidím slovo Doom. A opět očerňován. Naštěstí o pár dní později vidím článek od Michala Rybky, který vše uvádí na pravou míru.

Tak to je dnes všechno. Ještě bych chtěl znova zopakovat: Posílejte mi vlastnoručně vyrobené levely. Vystavím je zde veřejnosti a dám k nim jméno tvůrce.

Jo a vyšel nový cajun bot. Takzvaný Zcajun 0.911 (500 Kb). Ještě jsem ho nezkoušel, ale snad to bude dobrý..

5.5.2000

Tak se nám včera povedlo v Černovicích rozchodit Dooma 1.9 po ipx. Hned jsme si dali malou smažbu v entryway. Jmenovitě já proti Leptíkovi. Výsledek 50:32 pro mě. Na to, že jsem díky zákazu viděl Dooma prvně po měsíci to považuji za dobrý výkon. Film z mého pohledu je ke stažení zde.

3.5.2000

Tak jsem konečně vydal konečnou verzi fastkillu2 ke stažení je zde (44 KB). Něco o kole se dozvíte po sekcí my work / fastkill2.

Pod českým seznamem jsem našel další nově vzniklou stránku o Doomu. Aktualizoval jsem české links. nyní více vypovídají o povaze stránek.

26.4.2000

Podle sekce Doom pod seznamem jsem zjistil, že se objevily další 2 stránky o Doomu. První je Komatova stránka o Doomu a druhá je Gredova stránka. Na Komatově stránce objevíte kromě jiného i trochu teoretického textu z knihy Doom průvodce bojovníka o tvorbě Dooma od autorů.

Pokud by někdo náhodou ještě neměl tuto klasickou ikonku s Doomí hlavou tak tady si ji stáhněte.

16.4.2000

Zřídil jsem novou sekci aby bylo vidět moji práci ohledně Doomu. Sekce se jmenuje My work a jsou pod ní moje levely a další věci k Doomu. Taky přibyl točící se obrázek v levém horním rohu.

Po dlouhém uvažování jsem vyvinul kolo FASTKILL 2. Toto kolo je volným pokračováním kola fastkill 1 (kdo by to řekl.) Nejspíše se v něm bude odehrávat další soutěž o nejlepší demo. Tato soutěž probíhala a stále ještě probíhá na stránce Doomers o demo v kole Fastkill.

Konečně vyšly fotky ze síťování u nás ve městě. Zároveň jsem připravil menší textík jak to u probíhalo a jak jsme na tom v současné době.

Všichni přítomní na vánoční pařbě Já proti Morcheti Já u počítače

Pokud ještě máte doma někde zahrabaného Dooma 1 můžete si zahrát dvě kvalitní a velice těžké epizody. Tyto epizody mají název MorDoom a můžete si je stáhnout na těchto stránkách: http://mujweb.cz/pocitace/moravek/ .

5.4.2000

A máme tu po dlouhé době update. Poslední dva týdny se věnuji stále tvorbě kola gypa.wad a tak nestíhám aktualizovat. Tentokrát jsem zde umístil levely mkhals.zip (74 KB), zwieback.zip (74 KB), a stonehenge (23 KB). Levely mkhals a zwieback jsou velice rozsáhlé a hratelné singl mapy. Level Stonehenge jsem vytvořil já. a je to Deathmatchové kolo pod slavnými Stonehenžskými kameny. Doporučuji vyzkoušet.

21.3.2000

Na jednom CD periodika Level jsem našel zajímavé Doom THEMES (570 KB). Jedná se o upravení plochy, písma, ikon, titulků, zvuků a dalších věcí ve windows do Doomovské tématiky. Pod windows 98 se dá nainstalovat pouhým vybráním v ovládacích panelech. Ve windows 95 musíte mít pro použití nainstalována pluska (plus for Windows 95).

Objevilo se nové vylepšení legacy enginu. Ve verzi je několik zajímavých novinek. Po nábojích zůstává ve stěně díra a po mrtvých zvířatech krev. Krev také leží po zabití potvory na zemi. Ze země všach celkem rychle zatímco na stěně zůstává i několik minut. Rozšíření klasického legacy o gllegacy je také velice povedené. Kolem letící rakety, elektriky, či BFG se stěny zbarvují do odstínu projektilu. Taktéž u střel potvor. Tento engine je v současné době asi nejlepoší co na Dooma je. Díky GL portu možná vznikne další generace Doomařů. K Legacy potřebujete Dooma verze 1.9. pod 1.666 to nejde. Stáhněte si to zde (900 KB).

18.3.2000

Aktualice z 12.3 se povedla jen z části. Soubory uhhall a demo nešly nahrát z důvodů nepřístupnosti serveru. Teď už to snad bude v pohodě.

Již asi týden vyvíjím vvlepšené kolo Gymnázium Pacov. Oproti původnímu se změní architektura, odstraněny budou četné chyby, změněné textury a hlavně zde bude i druhé patro. Ano čtete zprávně. Dvě patra v Doomovi. Bohužel ovšem simulované přez systém teleportů. Kolo je vyvíjeno ve dvou verzích. Tkzv. Human, kde nebudou žádné potvory, zbraně, bude odstraněna veškerá grafika držených zbraní a vše co se týká násilí. Tato verze je speciálně vyvíjena pro Gymnázium Pacov, kde bude umístěna v učebně. Za popsaných podmínek ve hře jí tam učitel IVT nechá. Nemá rád násilí o originálním Doomu nemluvě. Druhá verze bude klasicky s monstrama, zbraněma a vším co k pravému kolu patří.

Dále bych chtěl upozornit na změnu mojeho mailu z Kelvin2@seznam.cz na kln@post.cz.

12.3.2000

Konečně se morcheti a Leptíkovi podařilo zapojit síť v bytovce. V Černovicích tak vznikla první síť speciálně na paření (postarám se o to aby hlavní slovo měl Doom) Zatím se nahrálo jedno demo. V demu drtí Morche Leptika 50 ku 34. Demo pracuje pod 1.666.

Našel jsem doma pěkné kolo uhhall.(80 KB). Hlavní část se skládá z dlouhé chodby a spousty místností na obou stranách chodby.

8.3.2000

Nyní můžete tuto stránku najít pod adresou www.mujweb.cz/www/Kelvin nebo pod adresou here.is/dmsphere

1.3.2000

Udělal jsem malou webovou hru s Doomovskou tématikou na cvičení postřehu. Jde o to vybrat a zabít potvoru ve stále se zkracujícím časovém intervalu. Hra je zabalena v zip souboru. Hraje se klasicky přes MSIE 4.0 a vyšší. Na internet ji neumísťuji, protože rychlost linek není dostačující pro načítání obrázků. Zde si hru s můžete stáhnout. (80 KB).

Vyšel DoomBOT ve verzi 4.0. Je na stažení na stránce Doombotu. Nová verze je předělaná pod ZDoom egine. Obsahuje dvě CTF mapy, vylepšený pohyb botů a další inovace.

Entryway II
Našel jsem na svém DoomCD další levely ve kterých je změněna Entryway. První kolo, arg1lohb, je snad nejlepší předělávka kterou jsem kdy hrál. je plná překvapení a nenadálých zvratů. Doporučuji. Další je dm2ts1, klasické kolo pro sing i dm. Další je výborně předělané kolo dropdead.zip. Předělána je spousta textur a to velice pěkně.

Při prohrabavání kol jsem našel zajímavou hříčku demiless. Jedná se o kovbojské městečko se salonem, ohradou, pouští, bankou atd. V tomto kole se objevují poloprůhledná rozbitná okna, která by mohla zajímat hlavně vývojáře levelů.

Také jsem někde vyhrabal kolo evatree. Architektura tohoto kola je vskutku skvostná, hratelnost trochu pokulhává. V tomto kole mi však šlo hlavně o kříž umístěný ve středu levelu. A pak, že nejdou v Doomovi dvě patra. Stačí trochu experimentovat a jde to alespoň na pohled. Kolo původně po stěnách obsahovalo obrázky manga, ale ty jsem vyčesal aby byl soubor menší (pouze dvacekrát). Pokud by někoho manga zajímaly, stáhněte si kolo z cdrom.com (pod odkazy).

20.2.2000

Zatím jsem našel deset levelů s upravenou Entryway. Pokud doma máte náhodou další či pokud jste sami nějak stylově kolo změnili, posílejte tato kola na můj e-mail (vpravo nahoře). Kola umístím k ostatním s krátkým popisem od autora. Levely budou pod sekcí levely.

přidal jsem tři levely pro Deathmatch. První, caustic.zip (223 KB), se dobře hraje s cajunbotem. Neobsahuje žádnou lékárnu ani jiný zlepšovač zdraví, zato je v něm dost brokovnic. Druhý, vortpak.zip (50 KB), je klasický level se zahrádkou s nedostatkem lékáren a třetí wooden.zip (27,5 KB) je boj v nějaké blíže nedefinovatelné dřevěné stavbě. Doporučuji vyzkoušet caustic!

7.2.2000

Zase jsem trochu změnil grafiku na stránkách. Zpřehlednil jsem sekci levely a přidal dva levely pro Doomwar. Přidal jsem sekci Bots a add-on. Pod sekcí bots vás čekají tři boti a popis k nim. Pod add-on jsem přidal zajímavou hříčku DoomWAR.

Sledoval jsem boj o nové jméno na Doom_PAGE a přitom mi došlo, že tato stránka vlastně nemá jméno vůbec žádné. Vybral jsem pro ní jméno DoomSPHERE, což znamená něco jako Doomova zeměkoule. Pár dní bude trvat než změním jména ve všech prohlížečích.

1.2.2000

Mezi nové věci co jsem přidal patří kolo Acidarea. Je to zajímavé, dosti těžké singleplayerové kolo s mnoha novými nápady. (získalo 85 bodů) Velikost 73 KB. Hra: Doom2.

Na stránce Doomers se objevila nová soutěž o co nejrychlejší proběhnutí jistého kola, které jsem shodou okolností vytvářel já. Tímto bych chtěl zdůraznit aby ti, co ještě neumí dělat kola pro Doom I, II a chtějí se to naučit, ať si stáhnou z této stránky wadauthor. V tom se naučí snad každý.

Ubral jsem položku Nové v panelu odkazů. Dospěl jsem k názoru že, všechny novinky se s přehledem vejdou na hlavní stránku. U levelů jsem přidal hodnocení. 100 bodů je nejvíce a 0 nejméně.

V našem malebném městečku se konečně něco děje. Morche (člen Doomers) s Leptíkem si koupili síťové karty a 20 metrů koaxiálu a začínají vrtat bytovku, kterou oba obývají. Snad konečně začne ve městě funglovat normální síťové spojení. Potom bych tuto stránku zahrnul filmy jak klepu Morche či Leptíka.

Trochu jsem si hrál se stránkama a zjistil jsem, že pod Netscape Comunicatorem 4.03 se moje stránky vůbec nenačtou. Zavinil to nestardatizovaný rámec v hlavní stránce. Chybu jsem již opravil. Přesto NC 4.03 nezvládl javu v rolovacích nabídkách. Stránky je tedy možné prohlížet z IE i NC, ale jsou standartizovány pro IE 4.0 a vyšší.

21.1.2000

Trochu jsem se toulal po Internetě a zjistil jsem, že jeden můj známý si udělal stránky pro rodinou firmu. Stránky jsou graficky tak dokonale zpracovány, až mi to vyrazilo dech. Hned jsem si chtěl ten vytříbený styl zkopírovat :-) Stránky najdete na této adrese: http://www.mujweb.cz/www/likola. Dobrou zábavu.

Zjistil jsem, že někdo si dal tu práci a zaregistroval mě u různých vyhledávačů pod výrazy Prostě Doom, Doom atd. Pro tohoto jedince dodávám, že když už moje stránky musí někam zaregistrovávat, tak ať je to pod názvem Kelvinovy stránky o Doomu jako je to v Seznamu. Jinak ovšem díky za práci. K Internetu se dostanu málokdy a neznámý jedinec mi dosti ulehčil práci.

Dlouho jsem si myslel, že Doombot končí. Po zhlédnutí jejich stránky jsem však zjistil, že to není pravda. Dnes jsem si zahrál Deathmatch s botem verze 3.0a. Po dlouhé době jsem ho silně porazil výsledek 50:23.

17.1.2000

Přidal jsem dva nové levely a film, kde jsem udělal 18 kolo. Kola možná nepudou stáhnout. Začínám si trochu tykat se serverem cdrom.com a k Internetu se dostanu málokdy, takže nevylučuji i tuto možnost.

11.1.2000

Provedl jsem větší aktualizaci stránek. Stránka již není rozdělena na dvě části, ale na tři. Přidal jsem novou sekci pictures ve které jsou (překvapení) různé obrázky. Trochu jsem barevně odlišil jednotlivé části stránek a vyměnil obrázek v levém panelu.

DoomERS byl (či spíše bylo přijato) přijat Morche, jeden pařan z mého městečka. Zároveň byl z klanu vyhozen Lobo za přestoupení do jiného klanu. Stejně jako Avenger chci říci aby jste posílali dema na adresu Doomersů ať je nás více.

4.1.2000

Od pondělí do středy jsme měli u nás ve městě propojené dva počítače. Počítače byly propojeny sériovým kabelem, nic lepšího do našeho městečka zatím nedorazilo. Samozřejmě se hrál Doom II a samozřejmě Deathmatch. Některá krátká dema ze hry naleznete pod sekcí download - filmy.

27.12.1999

Přidal jsem do panelu vlevo novou položku NOVÉ. Pod touto položkou budo vždy věci přidané v posledním měsíci. To pro ty jedince kteří stránky navštěvují pravidelně.

Poslední dobou je v módě předělávání prvního kola v Doomovi 2. Je čas vánoc. Proto jsem pro vás také připravil speciální vánoční a silvestrovskou předělávku právě prvního kola.

5.12.1999

Kompletně překopán engine z klasického ubohého barevného podélného rozdělení obrazovky na dvě nestejně velké části. Přidána spousta věcí, od dalších levelů, filmů, textů po editory a utility. Použita java na rozbalovací nabídky.

26.11.1999

Přidány druhy příšer pod odkazem obecně o Doomu. Nové věci pod Download. Moje znechucení nad enginem stránek.

11.11.1999

Doděláno kolo Gypa.wad, kde se snažím zachytit Gymnázium Pacov v jeho plné kráse. Kolo je moje první dílo. Najdete v něm proto spoustu chyb. Venkovní prostory už naráží na strop Doom-ENGINU. Časem ho předělám. Nyní pod download\levely.

Hledání


web zde

Náhodné moudro

Reklama

Web Doom-server tvoří Kelvin,

novinky publikovány pomocí Bloxxy,

webhosting Xnet.cz, statistika Toplist.cz.