Multiplayer
Hraní ve více hráčích a vše co se toho týká

Skiny v Multiplayeru

Před nějákým časem jsem si všiml, že někteří hráči mají jiné "tělo" (jiný skin) než obyčejný hero(base skin).

Pak jsem si všiml, že na některých serverech je nastavený skins jako optional wad, což jsou právě ony skiny. Nastavují se zde:

Někdy to může být zábava, skinů je tam opravdu nespočet, ale někdy je díky tomu zmatek.

Napsal Linux – 21. 9. 2008 (09.34.43) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (6)

Neděle, 21. 9. 2008


Ty fake nicky už mě ...

Na české scéně je aktivních cca 50 lidí. Pokud se zde chvíli pohybujete, většinu těch lidí znáte přezdívkou i způsobem hry ve smyslu hraje výborně/hraje průměrně/hraje podprůměrně/je to lamka.

Jenže když přijdete na Obláček nebo Liquid server, tak tam pokaždé potkáte hráče z Čech z různými neznámými přezdívkami, kteří hrají výborně až dobře. Nevíte tak proti komu hrajete, jestli máte šanci atd…

Skutečně přichází na scénu tolik nových talentů, nebo je vážně tak v módě měnit si neustále přezdívky? Jaký to má dlouhodobě smysl? Čekal bych to spíš od lamek, jako jistou nevyhraněnost a hledání identity.

Čeští hráči se poznají jednoduše, ping nikdo jen tak neschová ;).

Já používám kelvin snad 13 let, nikdy jsem neměl žádný fake (kromě toho když jsme blbli na xchatu kdysi ;), takže tomu prostě nerozumím, neberte to jako nějaký útok na vaše výsostné právo jmenovat se pokaždé jinak, jen mě zajímá důvod.

Napsal kelvin – 1. 9. 2008 (16.31.24) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (17)

Pondělí, 1. 9. 2008


Kde to vře?!

Dnes krátce po poledni se těm štastlivcům, kteří používají program IDE mohl naskytnout zajímavý úkaz. V tomto programu si totiž můžete nastavit zobrazovaní serverů pro všechny nejhranější módy (skulltag, odamex, zdaemon). Proto je zde krásně vidět jak se který port hraje. Všichni ví, že nejhranější port je stále ZD proto sem byl dnes docela překvapen, když sem viděl více lidí na skulltagu než na ZD. Ráno a dopoledne sem si všim, že se skulltag hraje více než ZD, večer už se to otáčí a králem je pořád ZD. Na odamexu se pořád nic neděje a zahlédnout nějakého hráče je skutečně rarita. Což je škoda. :(

img

Napsal Jarin_cz – 21. 7. 2008 (13.55.49) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (29)

Pondělí, 21. 7. 2008


ZDaemon – král multiplayeru

Všichni ho známe, všichni přes něj hrajeme (ale nemelte ;), někteří ho máme rádi, někteří ho nenávidíme, někteří k němu zaujímáme neutrální postoj (doufám, že většina).

zdaemon tě vidí

Řeč je o populárním multiplayerovém portu ZDaemon. Během pěti let existence na sebe nabalil obrovské množství hráčů, přišel s prvním síťově skutečně hratelným CTF pro Doom, jednoduchým ZLauncherem, bezpracným stahováním potřebných WAD souborů s mapami a spoustou dalších vychytávek.

ZDaemon je postaven na portu ZDoom, což je (dle autora článku) nejlepší port pro singleplayerové hraní. První verze ZDaemona se objevují již v roce 2003. Na jaře roku 2004 se objevuje dodnes tak populární CTF mód s prvními, dodnes nejhranějšími (dle autorova názoru) deseti mapami, který okamžitě získává obrovskou popularitu.

ZDaemon, díky ZDoom základu, umožňuje používat ZDoom engine některých map, což znamená různé dynamické funkce, nakloněné podlahy, stropy a stěny.

Mezi nejlepší (dle autorova názoru) servery pro české hráče patřily první roky německé Lap servery, roku 2005 vznikl český server Obláček, později Liquid servery. Toto zaručuje českým hráčům možnost hrát mnoho modů s co nejnižším pingem.

Samozřejmě ZDaemon má i nějaké ty problémy. Bývá vytýkán pomalý vývoj, implementace pochybných funkcí, neopravené notoricky známé chyby, drobné odchylky ve fyzice hry oproti originálnímu Doom2.exe atd. Osobně to nepovažuji za nic strašného.

ZDaemon mám rád, je to nenáročný systém – stačí například nosit pouze rozbalený zip archiv s pár soubory WAD na flash disku a zahrajete si odevšad. Pomalý vývojový cyklus dokonce vítám, nemusím pořád něco stahovat a instalovat.

Napsal kelvin – 11. 7. 2008 (09.57.30) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (22)

Pátek, 11. 7. 2008


Závažná chyba v novém ZDaemonu

Nedávno vyšel nový ZDaemon a objevila se hnusná chyba. Léčivé předměty soulsphere a megasphere (modrá koule 100% zdraví a šedá koule 200% zdraví a 200% brnění) se graficky špatně obnovují. To znamená, že sice jž jsou na místě ale z pohledu hráče tam nic není a naopak (což je horší).

Vadí to hlavně v CTF mapě 16 – Return to Phobos, kde na exitenci těchto předmětů závisí zdárné donesení vlajky.

Je to jen u mě, nebo to blbne i vám?

Napsal kelvin – 21. 6. 2008 (14.55.59) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (40)

Sobota, 21. 6. 2008


1000 fragů

Tak jsem dnes na serveru Technodrom 4 – Doom server by Fakaheda.eu uhrál 1000 fragů. Jedná se o hraní v Entryway, časově a fragově neomezeno. Nejdříve jsme hráli asi v sedmi, posledních 100 fragů jsem odehrál defakto v duelu.

Tolik fragů jsem asi ještě nikdy nikde neměl. Originální doom2.exe počítal do 99 a pak hezky otočil počítadlo a jel od 00 ;).

Ani nejnovější Zdaemon těch 1000 tak úplně nezvládá, stále viditelné počítadlo se sekne na 999, pouze v celkovém souhrnu to ukazuje dobře.


Uhráli jste někdy víc fragů? Kde a kolik?

img

Napsal kelvin – 15. 6. 2008 (16.31.58) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (17)

Neděle, 15. 6. 2008


SHliga zkrácena

Napsal Firestone

Hojte doomeri,

Vas pristup (nekterych z Vas) me velice zklamal, takze tato liga v Doomu bude posledni a nehodlam pristi kolo vypisovat. Myslim, ze jste meli dostatek casu k tomu, abyste si sve zapasy odehrali a o vsem jsem Vas vcas informoval. Kazdopadne plytvat dal svym casem nehodlam, abych se neustale snazil urgovat hrace, aby si domlouvali sve zapasy.

Jelikoz nam zbyvaji dva dny do konce zakladni casti a ma se jeste odehrat prevazna vetsina zbyvajicich zapasu zakladni casti, rozhodl jsem se zrusit navazujici play-off cast a vysledky zakladni casti budou konecne.

Pripominam tedy, ze konec ligy je stanoven na 02.06.08.

oficialni zpravu najdete na: http://shliga.sh.cvut.cz:8080/shliga/doom-shliga-1on1/novinky/doom-prubeh-ligy-zmena-systemu-2/

Firestone, admin


Co dodat… Toto je i moje chyba, mám odehrány zápasy pouze se dvěma hráčema. Sice mě posledních pět dní uhánělo tak pět lidí, ale já jsem jednu chvílí někde, potom zas jinde a na notebooku se hrát nedá :(.

Jediné pozitivum na zprávě je, že termín základního kola tím byl defakto prodloužen do 2.6.08 a já se budu skutečně snažit to odehrát.


Tady je jasně vidět jaké jsou Doomeři neorganizovatelné individuality. Jediné co na ně platí je lanka. Pokud je naženete hluboko pod zem (G8) a odeberete jim privilegium spánku (G8), přičemž ty nejzlejší ještě omámíte alkoholem, jsou natolik dežorientovaní, že se podvolí a hrají ;).

Napsal kelvin – 12. 5. 2008 (13.55.00) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (41)

Pondělí, 12. 5. 2008


Cooperative Invasion UAC4 – výborná kooperativa

Již delší dobu je na českém ZDaemon serveru Liquid Doom cooperative megawad Cooperative Invasion UAC4, který byste si rozhodně neměli nechat ujít.

Jde o 32 komplikovaných a rozlehlých map, kde se střídají uzavřené komplexy s ohromujícími otevřenými scénami. Mapy jsou ale nejzajímavější přidanou hodnotou. Všechna monstra jsou silnější, váš žívot startuje na 999% zdraví, zbraně střílí v nekonečné salvě a mají nekonečno nábojů. Není to pouze masíčko ve stylu Coopbuildm, ale je nutné občas přemýšlet kudy dál. V některých mapách je nutné mít až 6 klíčů – jak vidíte na následujícím obrázku.

img.

Kromě klasických monster (setkáte se hlavně s impy, hell knighty, cyberdemony) je v těchto mapách několik nových. Nejčastější je Belphegor – rudý hell knight se zesílenou odolností. Dalším je gigantický šedý Hell knight. Nejnebezpečnější je ale obří černý imp, který drží v rukou činely a při jejich ráně vám ubere na jakoukoli vzdálenost dost zdraví.

img

Celý wad je udělán pro ZDoom engine, oproti původnímu Doom engine jsou zde tedy různé vychytávky typu možnosti plavání ve vodě, různá gravitace, bouřka, nakloněné plochy apod. Zajímavostí jsou zrcadla a možnost měnit skin (vzhled) své postavy (jen pokud jste zrovna "mrtví"). Třeba já hraju za roztomilé malé prasátko (na dalším obrázku v zrcadle), které při zranění kvičí a při skoku radostně chrochtá. Jsou zde však mnohem šílenější skiny ;).

img.

Prostě Cooperative Invasion UAC4 doporučuji. Pozor, na Liquid serveru je podobný wad s označením (standard), ten je jen s 100% zdraví a není to tak zábavné.

Napsal kelvin – 4. 4. 2008 (23.52.26) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (25)

Pátek, 4. 4. 2008


Doom – zahájení ligy

Autor: Firestone — Poslední změna: Pondělí 31.03.2008 20:20

Liga startuje 31.03.2008!

Dnešním dnem zahajuji běh zápasů. Odehrajte prosím základní část do:

14.05.2008.

Play-off fáze ligy startuje dnem poté a konec ligy je naplánován na 02.06.2008. Dodržujte prosím plán, nebo budu přinucen některé opozdilce diskvalifikovat.

Výsledky (přiložte i počty fragů) posílejte adminovi na mail, ci ICQ.

Napsal kelvin – 31. 3. 2008 (20.27.46) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (2)

Pondělí, 31. 3. 2008


Máte zájem o druhé kolo SHligy?

Možná jste někteří zaregistrovali, že nedávno doběhlo premiérové kolo akademické SHligy, kde byl poprvé zahrnut i Doom (ZDaemon). Pro menší účast ze strany studentů se hráčský “zásobník” naplnil i externími hráči z řad běžných (ale o to kvalitnějších) smrtelníků. Akce proběhla v poklidu a byly rozdány i věcné ceny pro nejlepší.

img

V této době se připravuje další kolo, kde se s Doomem taktéž může počítat. Jediné na čem záleží je zájem ze strany hráčů. Konkrétní podmínky, jak se bude hrát se včas zveřejní dle zájmu.

Prosím o vaše vyjádření do fóra na webovém projektu idoom.

Informace o minulém kolem pak najdete na následujících zdrojích:

Firestone

Napsal kelvin – 26. 2. 2008 (22.37.33) – MultiplayerTrvalý odkazKomentáře (1)

úterý, 26. 2. 2008

Starší články:

Další starší články jsou v archívu.

Aktualita

Staňte se autory na Doom-serveru

Náhodné moudro

Kategorie

Hledání


web zde

IRC

Ostatní

Unimatrix325

poweryoga, Pilates

krato

Web Doom-server tvoří Kelvin,

novinky publikovány pomocí Bloxxy,

webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.