V předpředešlém článku jsem se vyjádřil, že z Dooma1 uznávám jen tři epizody a ne čtvrtou, která přibyla až v edici Ultimate Doom (vydané jako rozšíření Doom 1, odstranění bugů a přidání čtrté epizody).
Bylo mi to vytýkáno, tak jsem si to znovu zkusil zahrát. A… nemám ji rád ještě víc ;).
Epizoda si hraje na něco víc. Štve mě přemrštěná obtížnost. Už v první mapě mám co dělat. Nikde žádné lékárny, mraky nepřátel. To se mám jako pořád schovávat za rohem a vystřelit jen, když se mi to hodí? Díky znalosti mapy jsem našel schovaný raketomet, ale stejně po sebrání modrého klíče jsem radši utekl před dalšími monstry. Druhou mapu totálně nepobírám. Obtížnostně je někde úplně mimo. Když jsem se v levé části od startu poosmé snažil sebrat plasmu, zatímco se předemnou objevil Baron of Hell a za mnou další tři (!) a já po chvíli boje zase pošel, prostě jsem dal Alt+F4 a hotovo. Tak špatný hráč nejsem, tohle je prostě magořina.
Ono by se to vymanévrovat dalo, ale problémem krom obtížnosti jsou i nehorázně stísněné prostory, úzké rampy, chodby, kde se nedá před střelami manévrovat ani úkroky…
Prostě nemám čtvrtou úroveň Ultimate Dooma rád. Doom1 pro mě končí zabitím pavouka, pak je králíček a pak je zabitý králíček a pochmurná hudba. Hotovo.
Středa, 30. 1. 2008
Včera jsem si po delší době prošel celý Doom 1. Týká se to třech epizod, každá o osmi mapách (+ vždy jedna tajná). Čtvrtou epizodu, co přišla v Ultimate Doom neuznávám. Bál jsem se, že to bude nuda, ale docela pohodově jsem si zahrál.
Doom 1 je jiný než Doom 2. Je více podobný hře Wolf 3D. Často narazíte na bludiště chodeb, mapy jsou velmi rozsáhlé, někdy až moc (E2M5 (druhá epizoda, pátá mapa)). Není problémem se ztratit. Naproti tomu jsou zde jiné malé, výborně čitelné mapy. Je vidět, že tvůrci se ještě báli tvořit venkovní otevřené prostory, většinou se hra vine v uzavřených továrenských komplexech. Skvělou výjimkou potvrzující pravidlo je E3M6, která je pod otevřeným nebem celá (holt už se to ke konci naučili ;).
Doom2 je přeci jen hratelnější, neboť prostory jsou velkolepě pojaté, je zde osm dalších druhů monster a tvůrci si prostě troufli víc. A ta dvouhlavňovka, že ;). Ale přesto je to právě Doom1, díky jehož popularitě vůbec Doom2 vznikl. Takže pokud si říkáte Doomeři a nehráli jste Doom1, tak to zkuste dohnat ;)

Pondělí, 28. 1. 2008
V single playeru se mi povedlo objevit mnou neznámou fintu, jak střílet a přitom vůbec nedržet žádnou klávesu! Možná to znáte, tak alespoň Vám to připomenu:
Závěrečný screen ;)
Pondělí, 7. 1. 2008
Mám chuť tvořit wady… Už nevím co bych dělal, tak mě napadlo, že bych mohl udělat wad "Domov doomerů". Byla by to coop/single/dm mapa. Sloužila by pro "schůzky", coopy atd. Chci si s tím vyhrát. Inspiroval mě wad MAG.
Hra pojede na ZDoom 2.1.7/1.22 engine. (zrcadla, mlha, barevné pokoje, zvuky…)
Jako tři základní motivy jsem navrhl Gothic, UAC, Doom. Jestli Vás napadá ještě nějaký jiný motiv, pište do comentů.
Kdo by chtěl mít v mém wadu taky místečko, napište. Může to být ručně malovaná mapa, z malování, zkrátka abych věděl co co je a co tam má být. Složitostí nešetřete, jak chcete, mě to vadit nebude. Vymýšlejte, já to přizpůsobím engine…
Uploadněte tu mapku třeba na imageshack, a dejte sem link, tím taky potvrdíte to, že na mapě bude vaše místo.
Poprosil bych o menší morální podporu, žádné negativní komentáře prosím. :) Toť vše a doufám, že bude hodně zájemců ať mám co dělat.
úterý, 10. 7. 2007
Sneakfast a Graim založili v těchto dnech web Doom Speedrunning Page. Jedná se o pozvednutí Doom singleplayeru a především speedruningu. To jest probíhání singleplayerových map za dodržování stanovených podmínek a nahrávání záznamu her (dema, videa). Takováto dema se pak dají poslat k vyhodnocení a porovnávat.

Podobná soutěž pro hráče z celého světa se jmenuje Compet-N, ale již dva roky nebyl web aktualizován. Přibližně ve stejné době končila česká obdoba Czech-N, řízená mr.twisterem.
Singleplayer je často dnešními hráči opomíjen či přímo zavrhován. Přitom i při multiplayeru je znát, jak některým hráčům singleplayerová zkušenost chybí – neznají cenu lékáren a dalších předmětů apod. Na Doom-serveru je vyčleněná sekce singleplayer, ale moc jsem se tam nesnažil (zato jsem dost rozebral multiplayer).
DSP se snaží jít vstříc i nováčkům – podle mě v základech nedostatečně, viz Bat soubory a příkazy pro Dooma. Spousta lidí dnes znalost koncovek pro život nepotřebuje a Windows je ve výchozím nastavení dokonce skrývá. Neboli jako lama bych nevěděl která bije a jistě bych soubor pojmenoval jako NAZEV.bat.txt :(.
Sobota, 31. 3. 2007
Možná jste viděli, možná ne, ale je to fakt dost hustý, jak se tento hráč neuvěřitelně prokousává skupinami příšer a ani na minutu nemá míň životů než 50! Nevím, jak se jmenuje, ale trochu mi připomíná stylem hry Sedla (o kterým jsem ještě před měsícem nevěděl…)
No nic určitě to shlědněte celé, sice to má 33 minut a špatnou grafiku, ale stojí to za to!
Neděle, 25. 3. 2007
Před mnoha lety (tak sedmi) nebyl Multiplayer po internetu pro většinu populace možný, a tak se často hrál Singleplayer. Vzpomněl jsem si na pár výborných singleplayerových map a chtěl bych je tu představit.
Prvním je Dm2ber. Tato mapa je přecpaná monstry, zbraněmi a mnoha megaspherami a soulspherami.
V západní straně musíte projít zajímavě řešený rozparcelovaný prostor plný kulometčíků a seržantů, vzít klíč a projít ho zpátky. Tuto část považuji za jeden z nejpropracovanějších úseků, které jsem kdy v Doomu potkal. Viz první screenshot.

Následuje přechod do východní části, vymlácení dvou vyvýšených prostor s ukrytými BFG a plasmou.
Poté se dostanete do otevřeného prostoru, který jistí osazenstvo věže a posléze i Cyberdemon (těch bych dal víc).
Těsně před koncem čeká překvapení ;).
Zajímavostí je též prostor, kde proběhlo masové vraždění – díra v zemi s mrtvolami, popravčí zeď, šibenice… Viz druhý screenshot.

Ke spuštění doporučuji použít ZDoom. Přiložil jsem spouštěcí BAT soubor připravený pro použití se Zdoomem. Mapa je až ve třetím levelu.
Pokud nevíte, jak spustit WAD, tak mrkněte do nápovědy.
Středa, 7. 2. 2007
Před mnoha lety jsem měl "televizní hry", k nim do portu připojenou pistoli, kterou se dalo v některých hrách střílet na obrazovku a trefovat různé předměty. Jednou z těch her byla Duck hunting – střílení kačen na louce. Remakem této hry je Duck Doom.
Princip zůstává stejný – střílíte postupně vylétávající kačeny a musíte jich v každém levelu trefit alespoň 60%. Postupně se vám mění zbraně z pistolky až po BFG. Nejvíce se mi ale osvědčila jednohlavňová brokovnice. Občas se ve hře objeví nějaká potvora z Dooma, zvášť Imp držící kačenu je vítané zpestření.

Sobota, 3. 2. 2007
Zatímco, první 3 byli všechny téměř stejné, 4 je už úplně jiná. Prvních pár skoků je zase docela těžkých, ale jak už se rozjedete, tak jste u cíle hned.
Dnes je první den, kdy se tento server objevil na ZL a dívejte se jak to vypadá po 2 hodinách spuštěného serveru:
Jak vidíte, tak server přitáhl i známe mastery v rjumpech;) Darga i Desolátora:
Poznámky a nesouhlasy pište do komentářů, děkuji!
Pondělí, 15. 1. 2007
Další starší články jsou v archívu.
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.