Zajímalo by mě jestli někdo sledujete vývoj u ID software ve smyslu toho zda by do budoucna pokračovali po Doom 4 s Doom 5. Nešušká se už někde něco?
Středa, 1. 10. 2008
Někteří možná pamatujete asi první 3D hru před Doomem. Ano řeč je o Wolfovi či Wolfenstein či Wolf3D, má to různé názvy. Celá mapa se skládala z jakýchsi čtverců, které definovaly prostor, nebyly možné výškové rozdíly. To zapříčinilo, že se člověk snadno ztratil ve stále se opakujících chodbách, přesto si hra získala četné příznivce. Například já jsem ji v roce 1995 docela smažil, protože na tehdejší 386ce se mi Doom totálně sekal.
Každopádně jeden aspekt hry předběhl Dooma a objevil se až ve hře Quake. Dnes jsem si to ověřoval a opravdu to tak je. Týká se to vlastností postav. Tak schválně koho to napadne, pište do komentářů.
PS: možná jsem to říkal na Chlastej, tak to se nepočítá, jen hádejte sami ;).
Sobota, 30. 8. 2008
Abik mě upozornil na možnost vytvoření českého CTF megawadu. Má to docela slušně vymyšleno, tak to snad bude mít postup.
CTF mapu vytvořit umím, mám na to vytuněný WadAuthor, ale ten čas… :(
Kdyby někdo chtěl ten WadAuthor, ozvěte se v komentech.
čtvrtek, 7. 8. 2008
Dnes nebo nějak kolem dneška vyšla nová verze engine Odamex. Můžete stáhnout a testnout. Kdo opravdu vážně testuje Odamex na Windows, se jistě opět pokusí zodpovědět základní otázku "co ta spras*ná myš?" ;). Dle mého žádná změna, ale já už jsem tím dost zblblej, zkuste sami…
úterý, 5. 8. 2008
Dnes jsem v diskuzi zahlédl odkaz na komplexní rozsáhlý vývojový diagram, respektive rodokmen Doom portů.
Některé ty verze jsou všeobecně známé, některé holt ne, alespoň já se s nimi třeba nikdy nesetkal. Je strašná škoda, že tam chybí roky vydání těch portů.
Nahoře je samozřejmě matka všeho Doom verze 1.2 (rok 1993). S touto verzí byl vydaný Doom (1) se třemi úrovněmi a 27mi mapami. Z toho vycházela verze Doom 1.666, která byla použita u hry Doom2 (1994), následně nahrazená verzí 1.9. Verze 1.9 se od 1.666 liší v datovém balíku WAD například o úpravy některých chyb v mapách, nejznámější je asi absence jedněch mříží v map02 hned za prvními dveřmi doleva.
Následovalo rozšíření Dooma 1 – Final Doom a Ultimate Doom (neznám rozdíly).
Zleva – Z Dooma vycházela hra Heretic a z toho vycházel již dost pozměněný Engine (hra) Hexen. Tyto dvě hry si šly dost svou cestou, ale jsou podporovány i v dnešních portech. Nejvíce ovlivnily JDoom.
O linux Doom (rok 1995) slyším prvně a zdá se mi dost nadhodnocené, že z něj vychází defakto vše další… no nevím, dejme tomu.
Další důležitá větev je "Zetková", neboli větev kolem ZDoomu (8 březen 1998). To už nešlo o nové hry, ale pouze porty, využívající datové soubory WAD atd z Dooma, Heretica a Hexena. Správě z engine Zdoom vychází dnešní porty ZDaemon, Odamex a samozřejmě ZDoom.
Další větev vpravo je Boom engine. S tímto jsem se občas setkával, dnes z něj vychází třeba PRBoom, ve kterém se hrálo na nějaké lance, protože nejvěrněji napodobuje Doom engine.
Pro mě velkým překvapením je na pohled malý význam větve Legacy Dooma. Pamatuji kolem roku 2000 byl v ČR stejně významný jako ZDoom, soupeřily kdo lépe implementuje Doombota.
Větve ještě víc vpravo defakto neznám. Svého času byl populární DosDoom, slyšel jsem o Strawberry Doom, ale to je tak vše.
Takový graf je super věc, škoda toho, že tam nejsou uvedené ty datumy vydání.
čtvrtek, 31. 7. 2008
Stáhl jsem si nejnovější build pro Windows z českého webu Odamex a trochu projel.
Dojmy:
Při třetím spuštění si normálně zahraji cooperativu, ale při čtvrtém spuštění opět výtuh… To je zlé :(.
Až na to šílené přepínání obrazovky a následný rozpad barev jsou to všechno neystémové nedostatky, neřešené věci či něco co prostě neumím nastavit ;). Doufám, že ta obrazovka je chyba jen tohohle night buildu.
No už vím, kde otravovat, viz předchozí příspěvek zde na Doom-serveru.
čtvrtek, 31. 7. 2008
Dnes jsem zjistil, že existuje Odamex IRC fórum. Najdete ho na irc serveru irc.oftc.net pod kanálem #odamex. Je to třetí použitelný irc kanál po #Doom.cz na serveru ircnet a po #zdaemon na freenode serveru.
Na kanálu #odamex se asi moc často nekecá, ale nadhodil jsem otázku, na jaké verzi ZDoom, že je Odamex postaven. Dozvěděl jsem se, že na 1.22. To mi přišlo strašně nízké, tak jsem se zeptal proč ne na nějaké vyšší (1.22 to je snad rok 1999 ;). A hned pět/šest důvodů:
Takže jestli máte rádi protokol IRC, tak můžete sledovat tento kanál a občas se něco dozvědět, nebo do něčeho kecat.
Středa, 30. 7. 2008
Zajímalé by mě, kolik dokáže armor – Brnění přidat na výdrži zdraví (health). Health a armor jsou dvě veličiny, které rozhodují, jestli ležíte na zemi nebo jste ještě ve hře. Na health jsou různé přepočty, kolik vám jaká střela vezme, ale na armor jsem nic nenašel. Na doomwiki pouze obecné pojednání.
Sobota, 26. 7. 2008
V posledním týdnu vyšla nová verze stále populárnější nadstavby/portu hry Doom – Odamex. Podle některých informací na Vainově webu, který určitě všichni znáte ;) (kde je možné také poslední verzi stáhnout) je tato verze už docela hratelná.
Instalace: Stáhnout, rozbalit a nahrát do stejné složky soubor doom2.wad a spustit odamex.exe pro singleplayer.
Seznam dostupných serverů pro multiplayer se patrně pouští přes odalaunch.exe, ale u mě to napsalo pouze "Aplikace nemohla být spuštěna, protože součást mingwm10.dll nelze najít….
Mrknul jsem se tedy pouze na singleplayer a hned jsem objevil nedostatek:
Hra jako taková snad docela v pohodě, ale subjektivně se mi zdál rychlejší Cyberdemon, není hotové ukládání a načítání hry… Myš je tragická, nevím proč, 5 posouvátek a 7 dalších multivoleb v Mouse setup fakt na stará kolena řešit nebudu…
No, čekal jsem víc, ale já na to koukám dost kriticky, jako na každou novou věc, třeba jsou změny hlavně v multiplayeru, mingwm10.dll ale vážně nechci teď řešit.
Neděle, 8. 6. 2008
Dnes byla vydána nová verze populárního multiplayer klienta – ZDaemon. Stahovat můžete na webu ZDaemon.
Starší verze budou asi určitou dobu podporovány.
Středa, 4. 6. 2008
Další starší články jsou v archívu.
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.