Co je moc, to je moc. tohle video
Spojuje hru Doom s populární hrou osmdesátých (u nás začátek devadesátých let) – plošinovkou Mario. Nevíte, neexistuje už nějaká verze ke stažení? Už tak deset až patnáct let jsem si nezabil draka a neslyšel jsem od princezny "thank you Mario, but your princess is in the another castle" ;))).
Podařilo se mi tento projekt a WAD najít.
Pondělí, 28. 7. 2008
Na Youtube je podobných videí více. Znáte někdo toto vylepšovátko motorové pily? Kde se dá stáhnout (ano jsem líný hledat.
úterý, 29. 4. 2008
Jak to vidíte. Dnes jsem hrál s pipicz z Wild Wariors a měl jsem v sobě trochu dobrého chilského vína a prohrál jsem jako pes. Pak jsem měl víc vína a dal jsem s Drtičem (už se dost zlepšil), a dal jsem ho 40:14.
Může platit následující graf?

Jaké jsou vaše zkušenosti?
Jo graf jsem někde ukradl a pozměnil, už nevím kde.
Pondělí, 11. 2. 2008
Arch Vile je taková strašně zvláštní potvora, asi jediná se kterou se do Dooma dostalo kouzlení. Jedinou jeho obranou/útokem je totiž schopnost zapalovat vás, nebo monstra co mu ublíží. Pokud má chvíli a nikdo mu neubližuje, začne obživovat zabitá monstra ve své blízkosti. Umí také jako asi jediné monstrum otvírat dveře chráněné klíči, no prostě je to strašná sfině.
No a mám dvě otázky:

Neděle, 10. 2. 2008
V předpředchozí novince jsem se ptal, jaké monstrum v Doom2 je nejrychlejší. Sešly se názory a důkazy z jiných zdrojů, že buď Arch-vile (ohnivák) nebo Lost soul (hořící lítající lebka). Já jsem byl pro lebku, tak jsem si to změřil.
Ve Wadautoru jsem udělal maximálně dlouhou místnost. Chtělo mě to zastavit na 8000 jednotek, já ale dosáhl 40000 jednotek. Jednotka je základní jednotka ;) míry v Doomu. Je možné udělat sektor o rozměrech 2x2 jednotky, 1x1 nejde. Standardní dveře mají šířku 64 jednotek (třeba dveře v Entryway, šířka centrální chodby s kulometem v Entryway je 128, odpovídají tomu i textury na stěny co jsou 64x64 či 128x128 apod, ale to už dost odbíhám od tématu ;). Player je vysoký něco kolem 60ti jednotek, což mě přivedlo k výpočtu dvě jednotky = 1cm v reálném světě (player je ve hře dost malý). Místnost dlouhá 40000 jednotek je tedy ekvivalentní 2 km (vzdálenost od spodku Václavaského náměstí na Petřín).
Na jednu stranu jsem umístil postupně Lost soula a Arch-vila. Na druhou hráčskou startovní pozici a zídku, za kterou se může schovat. Jako stopky posloužila Nokia 3310 ;). Zkusil jsem vzdálenost projít s hráčem (čas 1:48) a také proběhnout (čas 0:54), a také běh s úkrokem (40).
Vystřelil jsem, a pomocí kódu přešel za zeď. Potvory nemohly zaútočit, ale přibližovaly se. Zde jednoznačně vede Arch vile. Byl u mě za 1:58, přičemž nějaký čas ztratil divným pobíhavým krokem – než se srovnal na přímku. Může mít tedy stejnou rychlost jako jdoucí hráč. Lost soul defakto stál, deset minut by mu asi nestačilo ;).
Pro Arch-vila se nic nemění, na takovou vzdálenost nedokáže zaútočit. Diametrálně odlišné je to ale u Lost soula. Po chvilkovém zaměření (to ta sfině udělá na 40000 jednotek, že ;), se rozletí rychlostí rakety. Zkusil jsem vedle něj dát Cyberdaemona a opravdu, rychlost rakety je stejná (0:44).
Zároveň je skutečně vidět, že můžete v pohodě dohnat raketu (jsem to zkoušel ;)!
Následoval závod všech monster. Rozendal jsem je vedle sebe dost na těsno takže si ze začátku dost vadily (monstra se řadí na přímou osu X podle mapy, po té už jdou rovně až ke hráčovi). První dorazil Arch-vile, pak Cyberdemon, pak trojice Revenant, démon, spektra, potom oba pavouci, potom šestice kulometčík, Cacodemon, Pain elemental, seržant, hell knight a Baron of hell, za nimi dvojice Mancubus a zombieman… a hádejte, jaký mrzák byl ten poslední ;).
To samé co procesí, jen jsem se neschoval za stěnu, potvory se servaly o osu X. První dorazil šťastný Lost soul, chytře vyklouzl Cyberdeamonovým raketám, pak dobíhal Arch-vile, ale pár kroků odemně ho trefil Cacodemon a on se chudák vrátil, místo něj přiběhl démon, ale taky nedoběhl, otočil se a běžel za Cacodemonem ;). Pak dlouho nikdo nepřiběhl, Arch vile spálil Cacodemona. Demon to vzal na vědomí a běžel opět ke mbě, ale jen kousíček odemě ho dostal poslední Cacodemonův fireball (!). Následně přiběhl konečně Arch-vile a obživil i démonka. Stále podle poměru zabití/živí jeden chyběl. Tak jsem se běžel podívat nadruhou stranu… a zde na ose X stál Mastermind a bez přestání střílel kulometem ;). Asi mu nikdo neřekl, že 40000 jednotek střelná zbraň nedá. Mimochodem, mapa startovala s 17ti potvorama… Zemřelo jich celkem 49. Arch-vile se ze začátku s obživováním dost činil ;).
Při druhém závodu smrti přiletěly tři lebky (zastřelené u mě raketami), po dvou minutách zbyl jen Cacodemon a Mancubus, přičemž každý v jiné výšce, takže se defakto nemohli ohrozit. Asi to pokaždé vyjde jinak…
Jo není nad odpoledne v práci ;)
Středa, 30. 1. 2008
Citace z novin Mladé fronty DNES z článku Deset úskalí při nákupu počítačových her:
Ta zpráva se vrací v různých obměnách: sedmnáctiletý Joe Smith zastřelil tři spolužáky. Byl to náruživý hráč počítačové hry Doom, kde se řežou obludám hlavy motorovou pilou. Souvislost her a násilí jako by byla jasná. Ale není to tak jednoduché. Polovina stejně starých kluků jako Joe Smith v té době hrála Doom a vrazi se z nich nestali. Existují stovky nenásilných her. Třeba Zoo Tycoon, ve kterém hráč buduje zoologickou zahradu. Aby zvířata přežila, musí hráč vědět, v jakém prostředí žijí, musí hlídat výši vstupného i platy zřízenců. Je to lekce z přírodopisu a ekonomiky.

Pátek, 18. 1. 2008
Dnes jsem v CTF viděl zajímavou chybu. Hráli jsme mapu jak stojí naproti sobě dva zámky. Já s Messiashem v modrém týmz proti tuším dvoum z klanu UBR. Messiah sebral vlajku, a chvíli s ní běhal. Najednou mu začalo padat spojení, ale spíš jen jakoby na vteřinu. Stále však měl tu vlajku. Pak se úplně odpojil a… vlajka s ním.
Za chvíli se připojil Conner a ačkoli do červeného týmu, nesl červenou vlajku. Viz první obrázek – všimněte si červené ruky na červené vlajce. Conner se zkoušel několikrát odpojit, ale stále se vlajky nezbavil. Přešel do modrého týmu, ale nešlo mu vlajku donést, prostě přebíhal modrou bez účinku. Pak se zase připojil do červeného týmu, sebral modrou vlajku a chvíli nosil dvě. Po jeho zabití zůstala vlajka ležet na zemi a nešla sebrat.



Conner se po chvíli odpojil a vlajka zmizela. Tak jsem se zkusil reconnectnout já a už jsem jí nesl. Vážně se nedalo nic dělat. Debatovali jsme, tlemili sme se, dělali jsme screenshoty a čekali na timelimit. Bohužel v 15té minutě se objevilo Overtime a dál nic. Score bylo 2:2, takže se čekalo na rozhodující ;)).
Asi po deseti minutách server někdo resetnul nebo spadnul a double flags byl konec. Setkali jste se s tím někdo? Dá se to vyřešit jinak, než resetnutím serveru?

Neděle, 6. 1. 2008
Máte rádi zbraň BFG? A znáte ji opravdu? V následujícím flashi se můžete mrknout na jeden výstřel z BFG. Je oproti všeobecně známé zbrani dost atypický. Copak to je za BFG ;) ?
Řešení byl v komentářích nejblíže Libor. Jedná se o BFG z jedné aphaverze Dooma. Konkrétně o "Pre-Beta" Press Release ze 4. října 1993. Tato alphaverze obsahuje tři mapy a BFG máte, jen pokud použijete cheat AMO. Ta BFG skutečně tak divně střílí… Ještě že to v následujících dvou měsíců změnili, je to jak na pouti ;). I plasma je jiná – střílí zeleně. Raketa má delší prodlevu výstřelu atd. K betaverzím Doomu se ještě vrátím, jsou husté ;).
videa:
Pátek, 4. 1. 2008
Před 14. lety, 10. prosince 1993, byl vydán shareware (neúplná verze) hry Doom. Zájem o ni byl obrovský a žádosti o stažení shodily mnohé servery.
Od té doby se mnoho změnilo, víme asi sami… Původní Doom1 už mnoho dnešních hráčů nikdy nepoznalo, dost jich patrně nehrálo ani singleplayer. Ale, takový už je vývoj, nikdo neví do jakých různých směrů se Doom dál podívá. Před sedmi lety byl vrchol Deathmatch, nahrávání single dem, poslední tři roky se masivně hraje CTF, zkouší se skákání pomocí rakety atd atd.
Mimochodem, málokdoví, že původní výhled na hru měl být dost omezen různými ukazateli – viz šestý screenshot v tomto článku ;).
tímto chci pozdně popřát Doomu popularitu i v dalších letech.
Středa, 26. 12. 2007
Založil jsem Doom město s názvem Doom-cz na populárním serveru minicity ;). Já vím, že je to blbůstka, ale pokud můžete, navštivte ho, když ho navštívíte, zvedne se o jednoho počet obyvatel ;).
Sobota, 22. 12. 2007
Další starší články jsou v archívu.
Web Doom-server tvoří Kelvin,
novinky publikovány pomocí Bloxxy,
webhosting Xnet, statistika Toplist.cz.